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Multiplayer Desktop Tower Defense サイトURL http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro 概要 オンライン対戦版Desktop Tower Defense。略称はMPDTD。作者はGrrr。 2~10人で同時にプレイし、ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行で、参加者のうち誰かがWAVEに登場する敵を全滅させると、参加者全員が次のWAVEへ強制進行する。 WAVEの最速撃破者にはボーナススコアが加算される為、如何に速攻で敵を倒すのかが攻略の要となる。 動画リンク Youtube:http //jp.youtube.com/results?search_query=MPDTD ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/tag/MPDTD Google Video:http //video.google.com/videosearch?q=MPDTD 基本事項 通常版との変更点 サイト内の仕組みゲームをやるまでの流れ COLLECTIVE アカウントのアップグレード グループ バグ スコアボード ゲーム部屋の設定Max Number of Players Map Setting Tower Setting Creep Setting 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 攻略基本 Hardモード Spawnsモード コメント 基本事項 2~10人で同時にプレイ。 ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行。誰かがWAVEの敵を全滅させると、全員が次のWAVEへ強制進行する。 上記ルールにより、Nextで次のWAVEへ早送りする事は出来ない。 最初にWAVEの敵を全滅させたプレイヤーには、20ポイントのボーナススコアが与えられる。 プレイ画面の下ではチャットをする事が出来る。 PCの処理速度やインターネットの通信速度が遅い為に、他の者とのラグ(処理遅延)が発生するプレイヤーに対してはラグ待ちをする。 敵の体力、数、収入などは通常版と同じ。詳しくはDTD Creep Healthを参照。 通常版との変更点 砲台の性能が大幅に変更されている。 砲台の売却額が75%から100%に変更されている。 MorphのDark形態時の防御力が若干高くなっている。 サイト内の仕組み ゲームをやるまでの流れ ロード完了後、メニューから「Multi Player」を選択。 上の空欄に自分の名前を入力(メンバー未登録の場合)。 以下の4項目から好きな物を選択。 Quick Match 空いている部屋に入ってすぐに対戦を開始。 Custom Match 入る部屋の条件を決めて検索。 Create 自分でゲーム部屋を作成。 Browse 現在開かれているゲーム部屋をすべて表示(要メンバー登録)。 COLLECTIVE サイト内はSNSのような仕組みになっており、気に入ったプレイヤーを友達として登録出来る。登録するにあたって相手の許可は不要。 友達に登録したプレイヤーは画面右の欄で最近の行動履歴が分かる。 登録した相手にはその旨を伝えるメッセージが自動で送られる。 アカウントのアップグレード プレイヤーには無料の一般会員と有料のアップグレード会員がおり、代金($5)を支払う事で30日間アップグレード会員になる事が出来る。 上記の際、COLLECTIVEのプレイヤーを4人まで一緒に1人$1でアップグレードしてあげる事が可能。 アップグレード会員になると、全種類のゲームの部屋を建てる事が可能。そのほか、様々な制限の解除がある。 グループ プレイヤーはグループを組む事が出来、それぞれに専用のページが与えられる。 グループページには、チャット・メンバーリスト・フォーラムなどが用意されている。 アップグレード会員は、参加・閲覧に招待が必要なプライベートグループを作る事が出来る。 バグ 砲台が設置出来なくなるエリアが発生する(通常版で確認されているものと同様のバグ)。 分裂した直後のSpawnの上に重ねるようにして砲台を設置すると、タイミングによっては下敷きになったSpawnが消滅し、その分だけLiveがマイナスされる。 ラグ待ちをしている際、そのプレイヤーだけWAVEがどんどん進んでしまい、ラグ待ちが終わった時に他のプレイヤーに数WAVE分の敵が一気に押し寄せてくる。 ダメージを受け付けない無敵の敵が発生する。SnapとSniperのみ攻撃可能。 画面にDart Towerのミサイルの煙が残ってしまい、砲台が攻撃をしなくなる。下の画像を参照。 スコアボード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score2.jpg) プレイ画面の右横には、各プレイヤーのスコアと順位が表示される。 背景の濃い黄色のバーはCreepの撃破進行度。 名前の下のオレンジ色のバーは勝利したWAVE数。 白い数字はスコア。 赤い数字は残りライフ。 ゲーム部屋の設定 Max Number of Players ゲーム参加人数上限の設定。 Map Setting Normal・Small・Large マップの大きさの設定。 HolePunch 通常版と同様のもの。詳しくは通常版の記事を参照。 Tower Setting Arcade 砲台のアップグレード・売却に掛かる時間がレベル・WAVEに関わらず一定で、極めて短くなっている(約1秒弱)。 No Sell 砲台の売却が不可能なモード。 Random 設置出来る砲台がランダムで選ばれた4,5種類のみになる。 Creep Setting Normal・Hard 難易度の設定。 Normal・Spawns・Random 出現する敵の設定。それぞれ通常版のルールに基づく。 砲台 略語 意味 D/C ダメージ/コスト D/S ダメージ/秒 D/S/C コストあたりD/S UpgrC 次へのアップグレード費用 UpgrD アップグレードで増える攻撃力 Pellet Tower 通常版からの変更点:レベル4と5が安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Pellet Tower 1 5 10 60 1.5 2.000 15.00 3.000 5 10 Pellet Tower 2 10 20 60 1.5 2.000 30.00 3.000 10 20 Pellet Tower 3 20 40 60 1.5 2.000 60.00 3.000 10 20 Pellet Tower 4 30 60 60 1.5 2.000 90.00 3.000 10 20 Pellet Tower 5 40 80 60 1.5 2.000 120.00 3.000 160 320 Sniper Tower 200 400 180 1.1 2.000 440.00 2.200 - - Squirt Tower 通常版からの変更点:Typhoonが安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Squirt Tower 1 15 5 70 6.0 0.333 30.00 2.000 12 5 Squirt Tower 2 27 10 70 6.0 0.370 60.00 2.222 23 8 Squirt Tower 3 50 18 70 6.0 0.360 108.00 2.160 35 16 Squirt Tower 4 85 34 70 6.0 0.400 204.00 2.400 75 31 Squirt Tower 5 160 65 70 6.0 0.406 390.00 2.438 190 55 Typhoon Tower 350 120 90 9.0 0.343 1080.00 3.086 - - Dart Tower 通常版からの変更点:ICBMが安く強くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Dart Tower 1 20 8 90 1.0 0.400 8.00 0.400 15 8 Dart Tower 2 35 16 100 1.0 0.457 16.00 0.457 35 16 Dart Tower 3 70 32 110 1.0 0.457 32.00 0.457 60 32 Dart Tower 4 130 64 120 1.0 0.492 64.00 0.492 90 64 Dart Tower 5 220 128 130 1.0 0.582 128.00 0.582 120 172 ICBM Tower 340 300 140 1.0 0.882 300.00 0.882 - - Swarm Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Swarm Tower 1 50 20 60 4.0 0.400 80.00 1.600 30 20 Swarm Tower 2 80 40 60 4.0 0.500 160.00 2.000 50 40 Swarm Tower 3 130 80 65 4.0 0.615 320.00 2.462 75 80 Swarm Tower 4 205 160 65 4.0 0.780 640.00 3.122 125 160 Swarm Tower 5 330 320 70 4.0 0.970 1280.00 3.879 310 160 Storm Tower 640 480 75 6.0 0.750 2880.00 4.500 - - Frost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 低速化 Frost Tower 1 50 10 50 1.5 0.200 15.00 0.300 25 5 85%(-15%) Frost Tower 2 75 15 50 1.5 0.200 22.50 0.300 25 5 80%(-20%) Frost Tower 3 100 20 50 1.5 0.200 30.00 0.300 25 5 75%(-25%) Frost Tower 4 125 25 50 1.5 0.200 37.50 0.300 25 5 70%(-30%) Frost Tower 5 150 30 50 1.5 0.200 45.00 0.300 50 10 65%(-35%) Blizzard Tower 200 40 75 1.5 0.200 60.00 0.300 - - 60%(-40%) Bash Tower 通常版からの変更点:全体的に安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 攻撃回数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 麻痺率 Bash Tower 1 100 60 40 1.3 0.600 80.00 0.800 50 40 5% Bash Tower 2 150 100 40 1.3 0.667 133.33 0.889 150 110 7% Bash Tower 3 300 210 40 1.3 0.700 280.00 0.933 150 140 10% Bash Tower 4 450 350 40 1.6 0.778 560.00 1.244 150 120 15% Bash Tower 5 600 470 40 1.6 0.783 752.00 1.253 150 180 20% Quake Tower 750 650 40 1.8 0.867 1170.00 1.560 - - 25% Ink Tower 通常版からの変更点:最低射程が短くなり、結果として範囲が広くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Ink Tower 1 75 30 70 1.3 0.400 40.00 0.533 75 40 Ink Tower 2 150 70 70 1.3 0.467 93.33 0.622 75 45 Ink Tower 3 225 115 70 1.3 0.511 153.33 0.681 75 35 Ink Tower 4 300 150 70 1.3 0.500 200.00 0.667 75 50 Ink Tower 5 375 200 70 1.3 0.533 266.67 0.711 125 100 Ink-Blot Tower 500 300 70 1.3 0.600 400.00 0.800 - - Snap Tower 通常版からの変更点 とても安くなった 射程が長くなった Lv1からでも麻痺効果が付加 ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 D/C UpgrC UpgrD 麻痺時間 Snap Tower 1 15 100 100 6.667 15 100 1 Snap Tower 2 30 200 100 6.667 15 200 2 Snap Tower 3 45 400 100 8.889 30 400 3 Snap Tower 4 75 800 100 10.667 45 800 5 Snap Tower 5 120 1600 100 13.333 60 1600 7 Spike Tower 180 3200 100 17.778 - - 10 Boost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト Boost UpgrC Boost Tower 1 100 10% 100 Boost Tower 2 200 20% 100 Boost Tower 3 300 30% 100 Boost Tower 4 400 40% 100 Boost Tower 5 500 50% - 攻略 基本 Arcadeモードでは、砲台の売却時間が極めて短い上に、砲台の売却額が100%な為、序盤・中盤・終盤とメインの砲台を建て替えていく。 Flyingに対しては一時的にSwarmを建て、全滅させ次第売却して他の砲台の資金にあてる。 必要のない砲台は出来る限り売却してアップグレード資金に充てること。無駄に迷路を長く作らず、必要最低限で済ませる。 最終WAVEは誰かがクリアしてしまうと、他のプレイヤーもそこでゲームが終了してしまう。すると倒していない敵の分だけ点差をつけられてしまうので、速攻を心掛ける事。 序盤は入口近くにアップグレードしたPellet(レベル5でストップ)を集中配置するのが効果的。Pelletの代わりにSquirtでも可。 ネタバレ注意。序盤パターンのマップを表示する。 Holepunch無しのNormalやHardのパターンの一例。 もちろん、このままでは中盤以降キツくなるので、BaやSqに置き換える、迷路を再構成して新たに中央に寄せ集めるようにするなどの対処が必要。 Hardモード 最後の敵がボスなのがポイント。倒した敵から獲得した金がそのままスコアとなるので、遅れてボスを倒し損ねると、大幅なスコアダウンに繋がる。また、逆に言えば逆転のチャンスでもある。 Spawnsモード Dart・Bashでまとめて範囲攻撃が効果的。 Bashの弱体化・及びDartの広い射程とそれに伴う攻撃回数の増加を考えると、基本的にDartの方がBashよりも使える(もちろんだが、状況により変化はする)。 コメント 名前 コメント
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Pirate Defense サイトURL http //armorgames.com/play/3593/pirate-defense http //www.herointeractive.com/pd/ 概要 多彩な罠を設置して、攻め入る海賊達を撃退する。 複数の罠を連携させて発動するとボーナスが獲得出来る。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Pirate+Defense 基本事項 Linkage 罠・砲台 モード 攻略ピットループ タールループ 基本事項 画面下から画面上へ通り抜ける敵を、罠や砲台を設置して倒していく。 罠はリンクさせないと発動しない(下記項目を参照)。 罠同士を連携させて発動すると、コンボボーナスとしてスコア・ゴールドが獲得出来る。 砲台はコンボさせる事が出来ない。 Linkage 罠はただ設置しただけでは機能せず、トリガーや他の罠とリンクさせる必要がある。 トリガー(小さい丸)から罠へリンクを貼ると、敵がトリガーの地点を通過した時に、リンク先の罠が発動する。 罠から罠へリンクを貼ると、リンク元の罠が発動した時に、リンク先の罠が発動する。 画面右メニューの"Linkage"をクリックすると、リンク設定画面に切り替わる。緑がトリガーで、水色が罠。 リンクしたい丸から丸へ左ドラッグ&ドロップでリンク(矢印)を貼る事が出来る。 解除したい場合には、逆方向にリンクする。 なお、砲台はリンクする必要はない。 罠・砲台 LvUP 名前 ダメージ リロード コスト 効果 Spear Tower 3 20 75 槍を飛ばして攻撃する砲台。 → C-Bomb Tower 8 40 175 ココナッツ爆弾を撃つ砲台。 → Rifle Tower 2 10 175 威力は低いが攻撃速度が速く、射程範囲が広い砲台。 →→ Cannon Tower 18 40 350 爆風効果のある爆撃砲台。C-Bomb,Rifleのどちらからでもアップデートできる。 Swing (Left・Right) 10 110 30 左右それぞれの方向に敵を吹き飛ばす。 Tree Fling (Up) 10 110 30 上方向に敵を吹き飛ばす。 Log Roll (Down) 14 250 80 下方向に敵を吹き飛ばす。 Explosive Trap 15 110 60 火薬による爆破攻撃。 → Pit Trap 50% 100 250 敵を落とし穴に落としてダメージ。一定時間、動きを止める。 → Pirhanna Pond 1 80 150 敵をピラニアの池に落としてダメージ。一定時間、動きを止める。 Bee Hive 1 - 30 敵が通過する間、ハチによる持続ダメージ。 → Hot Coals 50 100 150 敵が通過する間、持続ダメージ。 → Sticky Tar - 160 50 敵が通過する間、移動速度を低下。トリガー不要。 Trigger - - 15 罠を起動する為のトリガー。 Standard Lure - - 50 Triggerの効果に加え、60%の確率で敵の動きを止める。 → Greedy Lure - - 10 Triggerの効果に加え、GreedyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 → Lusty Lure - - 10 Triggerの効果に加え、LustyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 → Rum Lure - - 10 Triggerの効果に加え、ThirstyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 Crate Barrier - - 30 敵が通る事の出来ない障害物。 モード 名前 内容 Pre-Set あらかじめ罠が設置してある Easy 画面下部に川と橋がある Medium 川と橋はないが、岩などの障害物がそこそこある Hard 岩などの障害物が少ない The 101 WAVEが101まである Fast 敵の移動速度が速い Continuous WAVEの間隔が短い Fixed スタート前にしか罠・砲台を設置出来ない 100k Gold 初期所持金が100k 攻略 ピットループ Log RollとPit Trapの組合せでPit Trapにかかった敵は左右に空きマスがあればそこへ抜け出ようとする。 敵の脱出マスを設けたトラップを並べ、Pit Trapの斜め上をCrate Barrierで塞げばトラップにかかった分だけ道を戻す事ができる。 配置例 タールループ ピットループが周回によるループを作るのに対して、Sticky TarとLog Rollによって直線的なループを作る配置。 敵がタール2つ分を通過する頃にはちょうど丸太のチャージが終わっていることを利用する。 配置例
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色々と追加。経験値は大体の値でいいので載せてもらいたい。一度レベルが上がると戻らないから・・・orz -- 名無しさん (2009-11-04 21 18 12) 課金全部で1億円!? -- 名無しさん (2009-11-05 11 17 50) バージョン4のHARDの5面と6面がクリアできない><; -- 名無しさん (2009-11-05 15 18 56) ↑×2これはひどいww一応、1万円に修正。攻撃速度を測定。途中、数え間違いがあるかもしれないが勘弁してほしい。スーパーモンキーの速度は流石に測定不能だった・・あれは超スロー再生とかしないと測定は無理っぽい -- 名無しさん (2009-11-05 17 12 49) ところで、FETDみたいにバージョン毎に分けた方がいいと思うんだけどどうかな?バージョン1と4だとかなり内容が変わってるし、流石に4つのバージョンが1ページだとちょっと混乱するから。 -- 名無しさん (2009-11-05 17 14 46) ビーコンレベル4は、ビーコンの範囲内にいる迷彩風船が狙われるようになるだけなので、レベル5を使わないならモーター・針で割るというエコな手もある。 -- 名無しさん (2009-11-07 02 00 17) ↑というか、序盤~中盤は戦艦がメインのマップ4は戦艦についてるのでほとんど代用できる。 -- 名無しさん (2009-11-07 11 36 29) とりあえず基本マップは全部HARDクリア。Banana FurmはAdvanced以降うまくやりくりしないとクリア難しいかも。 -- 名無しさん (2009-11-07 18 57 54) 課金1万は酷くね?$20だろ? -- 名無しさん (2009-11-08 00 24 39) 6面がイージーすら・・・1面のハードは13万残るのに(ファーム売却なしで -- 名無しさん (2009-11-08 01 08 55) 攻略にCannon Towerはレベル5にするなって書いてあるけど、レベル5も普通に使えるぞ。10体置いたら1度の攻撃で飛行船に100ダメだし。実際Hardの6面クリア時に結構置いたぞ。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 05 27) 色々と更新。Super Monkeyなしで攻略すると、Cannon Towerレベル5なしでは赤飛行船を落とすのがかなり難しいことが分かったので編集。そのほか、色々と編集。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 25 09) 必要経験値を砲台をつい期中 -- 名無しさん (2009-11-08 15 23 49) せっかく別のパソコンで経験値調べてたのに、うっかりログインしたらログアウトしてもレベル36がセーブされる始末・・とりあえず分かったことは毎回必要経験地が増えることは事実だが、次のユニットの重要性で必要経験値が変わるらしい。それと、そのWAVEで必要経験値が0になった後も稼ぎ続けても、その分はきちんと次のレベルの必要経験値から引かれることが分かった。 -- 名無しさん (2009-11-08 16 16 33) ところで、バージョン毎にページを分ける件はどうしようか・・勝手に作って良いなら作るけど、勝手に作るのはちょっとまずいと思ったから確認してるんだけど、もしかしていらないかな? -- 名無しさん (2009-11-08 16 34 45) ver4のeasy103面あたりから超えられない。分かったことはSun Godは無能 -- 名無しさん (2009-11-08 20 36 16) ↑無能と言うが、まずほとんど意味がないのか、全く意味がないのかをはっきりしてほしい。ちなみに、全く意味がないというのは、強化画面で見えるPOPCOUNTの数が全く増えないということ。 -- 名無しさん (2009-11-08 21 37 42) Ver4 6面クリアした。序盤は稼ぎ250のやつを複数建て、そのうち500に変えるようにすると楽にクリアできる2000のやつはやめといたほうがいい。左上の船MAXが役に立つ。トラガラミサイルは最低でも8機は要る。真中に8方向針MAXを5つ置くといい。 -- 名無しさん (2009-11-08 21 43 51) とりあえず課金は$5=4000コイン、$10=8400コイン、$20=17600コイン、$50=46000コイン。 -- 名無しさん (2009-11-09 09 55 35) Trackpackが6000コイン、AllPremiumUpgradeが8000コイン。ちなみにFragBombは無料なので垢登録だけでもするといい。 -- 名無しさん (2009-11-09 09 55 57) sun god10体のコストから考えてあの殲滅能力の無さはありえない -- 名無しさん (2009-11-09 13 09 20) Sonar Beaconですが、もしかして「有効範囲内にある他のタワーが迷彩風船をターゲットするようになる」では? -- 名無しさん (2009-11-09 23 56 00) V4の話ですが80面越えた辺りからキチガイじみた重さになります。対処法はあるんですかね?上の方見ると120面とかいう声が…正直信じられない罠 -- 名無しさん (2009-11-10 09 25 42) ver4のRing of Fireが、Pop count数で調べた所、60個までしか同時に割れない様子 -- 名無しさん (2009-11-10 17 58 46) 120面どころか150面以降は赤い飛行船の方が比率は大きくなるね、いったいどこまであるんだろうか・・・只今170面 -- 名無しさん (2009-11-10 18 09 38) ↑もちろん無課金でやってます(ドット単位の設置が必要になるけど) -- 名無しさん (2009-11-10 18 11 59) 80面以降のキチガイじみた重さの対処は最小化!!パインなんてどうせ置けないんだから・・・たまにラストの戦況をみて何処で風船が止まってるか見るくらい -- 名無しさん (2009-11-10 18 15 35) とりあえず190面でおわた・ステルスが後半分置けたから200までは大丈夫そう -- 名無しさん (2009-11-10 18 57 25) バージョン3・4で画質設定するには・・・ 読み込み画面のうちに右クリックし、「Ninja kiwi」の画面で決定すれば適用出来るようで・・・ -- 名無しさん (2009-11-10 19 59 35) 動画見ると、早送りしてる人とか居るんだよなぁ。どんなスペックなんだろう。PEN4 2.8ではもう、常時cpu100%de -- 名無しさん (2009-11-10 21 03 29) ユニットをクリックしたときに出る左下の画面の中に、 -- 初心者 (2009-11-11 13 05 53) ユニットをクリックしたときに出る左下の画面の赤にある select target priorty (First,Last,strong,weak)はどういった機能ですか? -- 初心者 (2009-11-11 13 09 27) 攻撃対象(初めの敵,最後の敵,強い敵,弱い敵) ということのようです。初期状態は最初の敵になっています。ミサイルなどは分裂した細かい風船を攻撃させず、母船を攻撃するようにstorongにしておくといいでしょう。 -- 名無しさん (2009-11-11 16 59 05) 射程範囲内の「最も先に行ってる敵」「最後尾の敵」「強い敵」「弱い敵」ですね。長い通路の終わりに鉄球を仕掛けるなら「Last」ですね。 -- 名無しさん (2009-11-12 15 52 19) V4のファイアリングは60までって書いてあったけど、WAVE40前半で迫撃砲で2ダメージを与えるのが既に困難になり、WAVE50付近でパイナップルの爆風が明らかに小さいと感じる。これも制限があるのかな?WAVE70くらいで既に爆風を見るのも困難になってきて、WAVE100付近にもなると爆風も何もあったもんじゃないって感じ。ちなみに、鉄球攻撃は1つだとかなり割ったら(50~200くらい?)弾が消えるのを確認してるが、鉄球3つでは弾が消えるのは見たことがない。鉄球3つにすると貫通力が増えるのは明らか。もしかして無限に貫通するのかな・・? -- 名無しさん (2009-11-12 19 59 25) 赤飛行船1機で最終的に250~500の風船に分裂するので、終盤は数機の赤飛行船が重なって相当の数の風船がスタックしてると思われる。なので30とか60とかの制限では一見不発に見えるかも知れないな。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 33 07) 三連鉄球も通路が長いと消えることがあるようです。とはいえ結構後々まで粘れるので長い通路は鉄球二段重ねとかやっています。シングル球は体感で10~20ぐらい?三連も100はいけないような気がします。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 36 51) ファイアリングは暫定60としといて、鉄球はポップカウントみて調べる必要があるかも。10~20は流石にないと思う。 -- 名無しさん (2009-11-13 16 19 51) 鉄球3つは48みたいだね、もう少しあるとおもったけど以外に少なかった -- 名無しさん (2009-11-13 21 31 03) Apopalypse120WAVEくらいでMOAB25個程とギッシリ詰めたファイアリングと数人のレベル5魔法猿+Sungodをそろえれば後は放置でほぼ永久に終わらない?現237WAVE -- 名無しさん (2009-11-15 16 01 51) 永久に終わらないように見えて、割った後のふーせんが増えてくるのでいずれ大砲の弾があたらなくなりじりじり押される -- 名無しさん (2009-11-15 16 09 05) 120waveならそれでもいけそう、結局↑のようにじりじり押されるから最後はステルスをぎっしり敷き詰めるようになる・・・けどステルス敷き詰めると重いんだよね・・・ -- 名無しさん (2009-11-15 16 11 06) Apopalypseならいけそうだね、空スペース多いし -- 名無しさん (2009-11-15 16 25 42) ↑*4 飽きたので325で終了。一定以上の攻撃力キープするとMAP1Apopalypseはたぶん無限ループする、ステルス無しでいけるのはたぶんMAP1だから。 -- 名無しさん (2009-11-15 18 03 05) ApopalypseのMAP4までなら飛行機&スーパーモンキーなしで無限ループ状態にできた。MAP5以降は知らん。 -- 名無しさん (2009-11-16 13 46 58) マップエディターが完成したみたいです。でもログインしないと使えない・・・・ -- 名無しさん (2009-11-17 12 01 07) flash player 10.1βにしたら前よりも重くなったアルヨ -- 名無しさん (2009-11-18 14 48 34) マップの長さにもよるが、Glue GunnerとIce Ballの各Lv5の組み合わせが無敵。飛行船にはCannon、それ以外は、とマップを半分に分けると絶対防衛になる -- 名無しさん (2009-11-18 21 14 02) 魔法使いLV5もオススメ -- (2009-11-18 22 03 49) Rank86の途中だが、次87まで9億9千万以上風船割らないといかん。他の窓で画面隠すと処理早くなって1日放置で2300WAVEくらい。入口の密集MOABで飛行船壊してとあとはファイアリングだけで十分だよ -- 名無しさん (2009-11-21 09 28 33) ところで誰か課金していろんなアイテムやらコースやら試した人いないのか?いたら報告してくれ -- 名無しさん (2009-11-23 09 42 08) ver4だと茶色が凍結しるみたい -- 名無しさん (2009-12-02 22 54 46) ここのコメのおかげでやっとハードの5,6面クリアできました。ありがとうございます。以下に早く家が建てれるかがネックっぽいです。 -- 名無しさん (2009-12-03 09 55 59) 早回しにしてると、Max粘着食らった白玉がいつまでも割れないことがある。 -- 名無しさん (2010-02-09 22 54 07) これどうやって放置するの? -- 名無しさん (2010-03-11 16 44 09) Arctic Windの一部の情報が間違っていたので、訂正しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-12 14 20 36) swfファイルダウンロードしてGOMなんかでプレイすると画面サイズちっさくしてサクサクプレイできる -- 名無しさん (2010-04-12 02 04 09) 大砲1つ 粘着砲(レベルマックス)10人=ばばばばば・・・是非おためしを。 -- カタバミ (2010-04-17 21 34 58) ↑アイスもいれとこう。 -- カタバミ (2010-04-18 08 07 38) ランクシステムの効果、20でブーメランLv5、24でアイスLv5 -- 名無しさん (2010-04-23 17 05 16) 21海賊Lv5、23迫撃砲Lv5 -- 名無しさん (2010-04-23 17 56 55) ところでサンドボックスでわったふうせんは経験地に加算される? -- カタバミ (2010-05-08 12 27 37) ↑全く加算されません。 -- 一筆フォース (2010-05-08 19 13 26) サンドボックスがランク21でできる・・・あれ? -- カタバミ (2010-05-09 18 03 16) 会員登録方法とPremium Upgradesでは一度金を払えばもう二度と払わなくていいのか教えてください。 -- カタバミ (2010-05-09 20 54 44) ゲーム中、右クリックすると操作できなくなる。これってバグ? -- 名無しさん (2010-05-24 14 37 02) 基本的に、バージョン3、4は、全砲台が有ればクリア可能。 -- カタバミ (2010-06-11 22 13 40) クリアできなかったら逆に驚くわ -- 名無しさん (2010-07-17 12 30 09) Win7x86 IE8, Stage80近辺でFlashがクラッシュして続行不能になる。 -- 名無しさん (2010-08-26 09 03 41) Ver4にてバグ発見。あるタワーをアップグレードして下の能力欄が動いているときに同種の他のタワーをクリックすると下の能力欄が動いた後の状態になる、そのままアップグレードも可能。能力はそれしか上がってないように見え値段も安いが、一旦セーブして再開すると通常にアップグレードしたタワーと同じ性能に。物によっては売ることで金稼ぎすら可能。 -- 名無しさん (2010-09-30 17 34 06) BTD4upgradebug.JPG ↑のバグの参考画像上げてみた。成功するとこのような感じになる。 -- 名無しさん (2010-09-30 17 53 40) アポカリプス?ー絶え間無く風船がやってくる デフレーションー金5万、Wave20からスタート、面をクリアしても風船割っても金が増えない、バナナファーム設置不可 -- 名無しさん (2010-11-11 11 04 07) Bloons Tower Defense 4の六面をクリア。ブーメランと氷のコンボが強い。鉄球はLAST指定。スローのグァバを大量に設置。ステージ最初は船でアップグレードなしで農園を建てる。 -- 名無しさん (2010-12-20 23 16 56) 魔法使いのファイアボールで黒風船割れるっぽいので編集しました。 -- 名無しさん (2011-03-16 17 44 06) スーパーモンキーの最後、サンゴッドにならなくてもプラズマビジョンで十分強いかも…? -- ゼロ (2011-03-18 21 10 20) バージョン3が一番面白い -- 名無しさん (2011-04-22 18 05 48) BTD4(本家)の方で新しくマップ二つ追加だそうです -- 名無しさん (2011-04-23 00 20 36) BTD4の方で新しいタワー登場ですよ。 -- ゼロ (2011-05-05 17 33 13) chrome使うとバックグラウンドで描画しなくなるので超絶ウェーブが早くできるヨ -- 名無しさん (2011-05-07 13 05 16) ↑スタート直後に別タブを表示って意味ね -- 名無しさん (2011-05-07 13 06 33) 1ウェーブ5秒ぐらいで終わるようになった -- 名無しさん (2011-05-07 13 08 39) IEでも最小化などすると速くなります。 -- 名無しさん (2011-05-07 20 26 53) Frag Bombs使いたいのですが、新しいVerの方でID -- 名無しさん (2011-05-11 10 05 05) 登録できません。どうするんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-11 10 05 25) Ver3のSpike-p-pultのJuggernautは無限に貫通するという意味です。 -- ゼロ (2011-05-14 09 21 03) 拡張のtrack3でround94で死んだ…。そしたらSubmit Round Numberで1位になった! -- ゼロ (2011-05-15 19 27 16) 拡張のTRACK3の寺院は、超強力の代わりに大飛行船はすごく時間が掛かります。そして、その時はMonkey Beaconのレベル5にすることができない。(既に寺院がStorm?) -- ゼロ (2011-05-16 17 47 08) 新track2(ぐるぐるキャンディ)のやつはBeginnerに見えない。普通Expert。 -- ゼロ (2011-05-28 10 22 41) 登録無し、課金無し、ファーム無し、モンキーストーム無しで全ステージ(全8面の時)HARDクリア完了。疲れた・・・。 -- 名無しさん (2011-06-28 01 05 24) また新マップが追加されてる。でもBeginnerか・・・ -- 一筆フォース (2011-07-01 21 20 53) 魔法使いはLv4でも十分使える。竜巻の後退はかなり強い -- 1口 (2011-07-02 23 05 36) Round86で終了。このあたりは経験値1万2千ほど。 -- 1口 (2011-07-02 23 11 58) セーブ機能を使えば簡単に経験値稼ぎができる。 ・・・多少つまらなくなります。 -- 1口 (2011-07-02 23 20 55) challenge mode登場 -- ゼロ (2011-07-28 18 34 06) 早送りってどうやるの? -- 初心者 (2011-07-28 22 50 23) challenge mode無課金だとクリアできなくね? Explosive Dartsは必要くさい -- 名無しさん (2011-07-31 01 08 22) いや、無課金でクリア出来ますよ。マップ1のやつはSuper Monkeyは使わない方が楽かも? -- 一筆フォース (2011-07-31 13 02 50) まず、challenge modeのマップ1の鉛の風船はどうやって倒せばいいんだ。パイナップル使うと金が勿体ない -- ゼロ (2011-08-02 11 16 52) ↑スーパーモンキーレベル4なら壊せるけど・・・ -- 名無しさん (2011-08-04 19 50 33) challenge modeのマップ1はパイナップル必須・・・っぽい。ノーダメージでクリアは出来たけど・・・ -- 一筆フォース (2011-08-04 22 15 58) Premium UpgradeのExplosive Dartsがあれば… -- ゼロ (2011-08-07 08 27 33) 4のダーツは、レベル4にすると攻撃速度遅くなってね? -- 名無しさん (2011-08-07 14 10 32) チャレンジ1は普通にやってる人ならクリアできるけど2は相当やりこんでないと無課金だときついな -- あ (2011-08-07 23 43 39) チャレンジ2の方も無課金でいけたよー。ギリギリで罠連打とか相当きつかったけどw -- 名無しさん (2011-08-12 15 46 00) 何かニューゲーム選んだらSorry!って言われたんだが・・・ メンテ? -- 1口 (2011-08-25 23 45 13) それは登録したはずだがゲームに反映できなかったってことだ。なぜか知らんが。メンテナンスじゃない。 -- sh (2011-09-01 18 27 54) 新タワーが来た。メンテはこれだったんだな -- 名無しさん (2011-09-10 00 53 22) 早速サンドボックスで試してみた。新タワーMAX×23個をビーコンでブースト。これで赤船連打。MAP1・HARDならルートの半分くらいで拮抗した。値段のわりにかなり強力っぽい。 -- 名無しさん (2011-09-10 02 53 34) 難易度は関係なかったw -- 名無しさん (2011-09-10 02 54 57) ちなみに魔法猿で同条件だと突破されました。新タワー -- 名無しさん (2011-09-10 03 09 42) 新タワーの方が値段安いのにw -- 名無しさん (2011-09-10 03 10 04) 新タワーは追い込まれれば追い込まれるほど力を発揮するのが強みですな -- 名無しさん (2011-09-10 03 10 59) 新タワー5レベ置いとくと時々釘が大量発生する。 -- sh (2011-09-10 14 58 47) 新タワー暫定設置。だが50KB超えてもう編集できねえw ご意見・要望でBloons4の分割提案中。 -- 名無しさん (2011-09-10 18 29 58) 新タワーレベル5を大量に置くと重さが… -- (ゼロ) 2011-09-11 15 34 41 登録していてランク40超えてたのに反映不能になってからランク1に・・・(セーブデータはそのまま) -- (1口) 2011-09-12 13 21 19 ますますスーパーモンキーの存在意義が(;´Д`) ばらまきって何個くらい出てるんだろ。誰か数えてw -- (名無しさん) 2011-09-12 16 50 05 メニューには乗せずに、分割ページを作って、このページにそこのリンク張ったらどうだろう -- (1口) 2011-09-13 19 44 09 チャレンジの1、ダートの強化とパイナップルだけでいけたw さらにスーパーの存在価値が… -- (名無しさん) 2011-09-28 23 07 01 チャレンジの1はスーパーモンキーLv.4をラウンド28(鉛の風船初登場)で買うのは不可能なので、パイン必須。(実際に確かめた) -- (sh) 2011-09-30 18 28 41 だれかNinja KiwiにBTD5作る時はスーパー無しでって言ってくんないかな― -- (sh) 2011-10-01 08 01 42 トリプルショットが値上げになったっぽい -- (sh) 2011-10-01 08 09 23 トリプルショットの金額を値上げ後に修正しといた -- (sh) 2011-10-06 16 38 34 序盤で活躍するだけに痛いな -- (名無しさん) 2011-10-08 00 03 45 Ver. 3, 4で、言えることだが、EASYでは、ぜひスーパーモンキーを、使うべき。MEDIUM, HARDでは、使わない方が、良い。 -- (Gav) 2011-10-08 14 26 19 ダーツストームも値上げ。修正もしといた -- (sh) 2011-10-21 16 51 33 序盤 (Track 1) は、Tack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5だけでいける。 ~Lv.35あたりまで。 -- (名無しさん) 2011-10-22 12 19 33 それ幾つずつ?Tack shooter Lv.5も4つあれば45までもつけど? -- (sh) 2011-10-24 13 47 56 うわ本当だTack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5を1基づつでLv.37までいけるwww縛りプレイも面白いね~ -- (Monkey) 2011-11-23 21 29 34 Lv.100を越えた辺りから処理落ちが激しくてやる気が…処理落ち回避する方法があったら教えて下さい -- (Monkey) 2011-11-23 21 35 05 最小化 -- (sh) 2011-12-02 17 42 08 bloons tower defense 5が出そうなんだけど。 -- (ゼロ) 2011-12-04 08 39 35 それから、拡張にnew towerが出たらしい。(といっても、4といっしょ) -- (ゼロ) 2011-12-10 06 53 45 前から出てたけど? -- (sh) 2011-12-10 12 39 19 bloons tower defense 5が出たらしいです→http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html -- (超暇人・X) 2011-12-17 16 09 37 やばい!!大飛行船より大きい飛行船が出た!! -- (ゼロ) 2011-12-17 17 10 19 5はさすがに別ページの方が良さそう 性能が色々違う -- (名無しさん) 2011-12-18 03 11 38 MOABアサシンの必殺技使えば飛行船くらい簡単にぶっ壊せるけど、数が足りねえ。 -- (sh) 2011-12-19 16 24 40 バージョン5へのリンクがこのページに来ていたのを修正。 -- (1口) 2011-12-29 14 33 01 全然人が来ない。 -- (yo724) 2012-06-02 08 23 05 spike factoryのレベル5もかなり強いね。 -- (名無しさん) 2012-12-23 00 27 12 サンゴッド弱すぎ。プラズマとほとんど変わらん。特に対飛行船破壊力。 -- (Gav) 2013-03-21 18 24 51 bloonstowerdefense4 -- (名無しさん) 2013-11-21 06 33 07 かなり基礎的な質問ですがBloons TD 4でセーブした後再開するにはどうしたらいいんでしょうか -- (名無しさん) 2014-02-16 23 34 01 今更だけど、BTD3のJuggernautは攻撃が画面端まで届くようになるのは確かですね。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 03 34 ↑あと、Spike-o-pultのMulti Shotはやはり同時に3発放っている様子。緑風船が2層割れたので。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 07 01 Niceeeeeeeeeeeee. http //www.game247.org/ -- (game247org) 2015-07-23 12 35 15
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/141.html
Drop Tower Defense R #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Drop Tower Defense R.jpg) サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD2/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 Drop Tower Defenseの続編。実質の2。 ※現在仮公開中のため、頻繁に仕様変更が行われています。 2013年1月時点で開発終了の模様。 動画URL Youtube http //www.youtube.com/watch?v=I5Zaj0n2oIs http //www.youtube.com/watch?v=VC1OdkME1A4 基本事項 ゲームモード右の塔 操作 攻撃ブロック矢飛ばしブロック(ARROW) 落下ブロック(DROPBOX) ニードルブロック(NEEDLE) プレス機ブロック(MUSHER) ミサイルブロック(MISSILE) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 箱投げブロック(B SHOOTER) 支援ブロックトラバサミブロック(BEARTRAP) バネブロック(SPRING) 毒ガスブロック(POISON) バブルブロック(BUBBLE GUN) 宝箱ブロック(TREASURE) ブロックの合成毒矢ブロック(P ARROW) 拡散矢ブロック(S ARROW) 旧毒ガス装置(OLD POISON) 障害物ブロック モンスターユニット モンスター襲来WAVE右の塔 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 前作と同じくタワーを上から落として組む。 前作と違い売却可能。売値は基本1/5。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 buildモードとbattleモードを切り替えて進む。 buildモード中に設置したブロックは半透明で表示される。 buildモード中はブロックの買値と売値が同じなので設置、レイアウトの試行錯誤ができる。 ゲームモード 右の塔 NORMAL 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 HARD ノーマルより初期資金が多い反面敵がやや強い。 SPECIAL 敵ユニットの挙動がかなり異なるタイプ。 モンスターがタワーを越えようと列を組んでくる。 各モンスターにブロックの様な当たり判定がありモンスターが足場代わりとなる。 前方に高さ2マス以上の段差(上りのみ)があるとそこで進まなくなる。 但し中には一部普通に動く敵もいるので注意。 マップ上の敵をすべて撃破しない限りbuildモードにならずブロックを売却することも削除することも不可能。 HEBI 敵ユニットは主にへびばかりの俺TUEEE用ステージ。 Specialと同じくマップ上の敵のすべてを撃破しない限りbuildモードにならない。 ※いずれのステージもクリア後にnext waveを押すことでEndlessモードに突入する。 敵ユニットは強化されているが出現順は同じ。 操作 説明 キー waveの開始 X,Space,Enter リトライ R 選択ブロックのレベルアップ Z,L,U 選択ブロックの売却 D,Deleate(buildでのみ可能) グリッド表示 G セーブ Shift+1(buildでのみ可能) ロード 1 タイトルへ戻る T ブロックの購入 ↓ ゲームスピードの加速 A(何度か押すとそれだけ早くなる) ゲームスピードの減速 S 一時停止 Q(停止中は新規ブロック設置は不可) Shift+クリック 一部のブロックの方向転換 攻撃ブロック 矢飛ばしブロック(ARROW) 左右に矢を飛ばす事の出来るブロック。 射程はあくまで反応する距離で矢自体は当たるまで無限に飛んでいく。 自動振り向きのon/offが可能になり、射出方向を固定することができるようになった。 Lv1~3はSHIFT+クリックで上下の矢の発射場所変更可能。Lv4以降は右左の向き変更。 Lv4以上になると上下両方から矢を撃つようになるため実質面殲滅力が跳ね上がる。 Lv5以上になると真ん中からも矢を打つようになり、一度に大量の矢を連射するようになる。 Lv6から限界突破。非常に高額な資金要求されるようになるが攻撃力は確かなもの。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 120 1 60 左右768(6マス) ○ - 0.016 ― 2 100 40 左右896(7マス) 0.025 1.56 3 720 2 20 左右1024(8マス) 0.100 4.00 4 820 3 18 上下撃ち 0.167 1.67 5 4800 3 64 左右1152(9マス) 周期的な大量矢 0.047 0.28 6 6000 5 左右1280(10マス) 0.078 1.66 7 12000 9 左右1408(11マス) 0.141 1.81 8 18000 15 左右1536(12マス) 0.234 1.66 9 24000 23 左右1664(13マス) 0.359 1.53 n(n≧6) 6000(n-5) n^2-9n+23 左右128(n+4)(n+4マス) 割愛 落下ブロック(DROPBOX) 石を落とす。 前作と同じくshift+クリックで落下方向を左右に変えられる Lv4で貫通岩投下。落下マスの範囲内すべてに攻撃可能。 矢飛ばしブロックと同じく限界突破する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 210 1 80 下方2560(20マス・実質無限) ○ - 0.013 - 2 430 2 50 0.040 3.08 3 1020 3 30 0.100 2.50 4 1800 4 40 貫通 0.100 1.00 5 6000 8 30 0.267 2.67 6 12000 12 20 0.600 2.25 7 18000 16 14 1.143 1.91 8 24000 20 1.423 1.24 9 30000 24 1.714 1.20 n ニードルブロック(NEEDLE) 前作主戦力でおなじみのブロック。 Lv4まではトラバサミで地上属性にしても1/4しかダメージを与えられない。 Lv5で空中ユニットにも攻撃可能になる(ダメージは1/4)。だが反応はしないので巻きこみを狙おう。 限界突破するようになった。Lv5からは攻撃範囲も上がり強力無比なブロックになる。成長倍率や範囲内同時複数攻撃の面から言ってもアローブロックやドロップブロックでは太刀打ちできない Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 4 160 周囲128(1マス) ×トラバサミで足止め中の敵に1/4ダメージ 範囲内同時攻撃 0.025 - 2 380 8 140 0.057 2.28 3 400 12 120 0.100 1.75 4 820 16 100 0.160 1.60 5 4800 20 60 周囲256(2マス) △1/4ダメージ 0.333 2.08 6 10000 52 0.867 2.60 7 20000 116 1.933 2.23 8 30000 212 3.533 1.83 9 40000 340 5.667 1.60 n(n≧6) 10000(n-5) 4(4n^2-36n+85) 割愛 プレス機ブロック(MUSHER) 敵ユニットを下に押し出す。 攻撃範囲は真下だが、端の2マスは射程範囲外である(ダメージ・押し出し判定は有る)。 shift+クリックで上下反転可能。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 1 210 下(上)方256(2マス) ○ 下(上)方押し出し 0.005 - 2 230 2 140 0.014 2.80 3 520 3 80 0.038 2.71 4 1200 4 35 0.114 3.00 ミサイルブロック(MISSILE) 前作と同じく驚異の横射程無限を持つブロック。 ミサイルは狙った敵を追尾するので目標が射程範囲外に行っても当たる。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 Lv1~2は飛行系に6倍ダメージ、Lv3は8倍で着弾拡散もつく、Lv4になるとさらに威力が10倍に。 着弾拡散(スプラッシュ)の威力は2。ミサイル自体とは違い飛ぶ敵に対して威力が高まりはしない。 リロードの遅さが気になるが、Lv4でテンポよくミサイルを出してくれるようになる。 メタル系に5ダメージを与える。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 1 420 左方2560(20マス・実質無限) 6倍(6) メタル系に5ダメージ 0.0023(0.0138) - 2 520 2 320 6倍(12) 0.0062(0.0372) 2.70(2.70) 3 1800 3 200 8倍(24) メタル系に5ダメージスプラッシュ 0.0150(0.1200) 2.42(3.23) 4 4600 4 120 10倍(40) 0.0333(0.3333) 2.22(2.78) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 前作から引き続き登場のギロチンブロック 範囲(下方向)内を高威力の同時攻撃をするが攻撃間隔は遅め Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 20 500 下方768(6マス) ○ 範囲内同時攻撃 0.040 - 2 680 30 420 0.071 1.78 3 840 60 340 0.176 2.48 4 1440 120 260 0.462 2.63 箱投げブロック(B SHOOTER) 新ブロック 下から小箱を上へ投射する。ただし普通に飛ぶのではなく重力の影響を受け途中で落ちる。そのため上下を攻撃できる。 Lvアップで投射箱がみるみる増える。射程範囲外にも撒き散らせるようになる。 以下の成長倍率はあくまで攻撃一つ分に対してのもの。投箱数が増えるので実際はもっと高倍率で成長する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 1 30 上下768(6マス) ○ 1箱投射 0.033 - 2 320 1 28 3箱投射 0.036 1.09 3 1600 2 24 5箱投射 0.083 2.31 4 3600 3 20 7箱投射 0.150 1.81 支援ブロック トラバサミブロック(BEARTRAP) 敵を足止めするブロック。停止中敵ユニットは一時的に地上属性になる。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 320 30 100 方向128(1マス) ○ 足止め 0.3 バネブロック(SPRING) 敵ユニットを障害物無視で上に打ち上げる。打ち上げ中は一時的に飛行属性になる。 飛行状態に対空ミサイルを当てたからといってn倍ダメージは与えられない模様? Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 90 60 上方128(1マス) × 打ち上げ 1.5 毒ガスブロック(POISON) 毒付加ブロック。 毒ガスブロックを下に置き、その上に他の特定のブロックを設置すれば、攻撃に毒が付加されたブロックに進化させられる。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 0(10) 90 上方256(2マス) ○ 毒付加 0.1111 - 2 バブルブロック(BUBBLE GUN) 新ブロック 泡を弧を描く様に斜め上に発射し敵に鈍足効果を与える。 かなり特殊な射程で前方に縦4マス×横3マスの長方形の形をしている(上寄り)。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 140 10 40 左右面384(4マス) ○ 鈍足 0.25 - 2 宝箱ブロック(TREASURE) 各WAVE終了時に(ATK分の収入)Moneyを生み出す。 今作はやや効率が悪い。最高レベルになればそれなりだが成長までの総コストが7000と高額。ループ前提の運用を心掛ける必要がある。 Lv コスト 収入 能力 償却ターン数 コスト総額の償却ターン数 1 400 8 Money増加 50 50 2 600 25 24 40 3 2000 100 20 30 4 4000 350 11.4 20 ブロックの合成 下に特定のブロックを置いてから、上に特定のブロックを置くと特殊なブロックに変化するよ、というもの 強いのもあれば使いどころが悩ましいものもある 合成するブロックのレベルによって性能が高くなる。上のブロックのレベル上げは、下のブロックとの間に何かブロックを挟み、その上に合成するブロックを乗せ、アップグレードした上で間のブロックを売却すると可能。 毒矢ブロック(P ARROW) 下に毒ガスブロックを、上に矢ブロックを置くことで毒矢ブロックに進化する。 毒矢の毒は結構強め 下の毒ブロックのレベルが毒矢の毒の威力、上の矢のブロックのレベルは毒矢ブロックの基本性能に影響する Lvをあげると驚異の貫通毒矢を打ち出す。矢は無限に飛ぶので敵が射程範囲内にいさえすれば実質の無限貫通毒矢になる。 specialでその性能をいかんなく発揮することができる shift+クリックで上下の切り替えではなく左右の方向転換。方向ロックするときに便利。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 500(240+260) 3(3) 60 左右768(6マス) ○ 毒付加 0.05 - 2 4000 性能は引き継がれる 拡散矢ブロック(S ARROW) 下にとげブロック(PRICKLE)、上に矢ブロックを置くことで拡散矢ブロックに進化する。 ブロックの上下45度方向に同時に矢を発射するが射程範囲は通常の矢ブロックと同じなため使いづらい。 ノーレベルアップブロック。元のとげブロックのレベル上げておくことで攻撃力が上がる。 矢ブロックのLvを上げると時間間隔と射程能力を上げることが出来る。また、LV4で同時発射数が5発、LV5で7発になる。とげブロックの上に他のブロックを置いた後矢ブロックを乗せ、間のブロックを削除することで矢ブロックのLvも上げることが出来る Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 とげ代+260 2の(とげのレベル-1)乗 60 左右768(6マス) ○ - ? - 矢ブロックのLv 待機時間 射程 1 60 左右768 2 40 左右896 3 20 左右1024 4 18 左右1024 旧毒ガス装置(OLD POISON) 下に毒ガスブロック、上に投箱ブロック(B SHOOTER)を置くことで前作の毒ガスユニットに進化する。 今回は射程有限だが、やはり至近距離でないと当たらないのであまり気にならない。 射程は768で計算上は6マスとなるが画面上での表示では8マスとなっている。 下の毒ガス装置のレベルによって毒の強さ、上の投箱ブロックのレベルによって連射間隔が変化する。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 660(240+420) 20 上方768(計算上は6マス) ○ 毒付加 - 障害物ブロック 迷路構築用のブロック。安価なものから高価なものまで 名前 購入 売却 右の塔 備考 N S H CRAY BLOCK 5 1 × × ○ 2×2の木のブロック HALF BLOCK 6 1 ○ ○ × 1×2の上の厚み半分の木のブロック安価で使いやすい DOT 15 3 ○ × × 1×1の小型ブロック緻密な迷路構成が可能SHIFT+クリックで色を変更できる CRAY BOARD 8 1 × × ○ 1×3マスの長く薄い木のブロック HALF FENCE 15 3 ○ ○ × 1×2の半分サイズのフェンスかゆいところに手が届く便利ブロック CAGE 15 3 ○ ○ ○ 2×2マス内の上半分に足場のあるブロック簡単な迷路構成が可能SHIFT+クリックで向きを変更できる SHIFT BLOCK 60 12 ○ ○ ○ 2×2マス内に斜めに足場が置いてあるブロックSHIFT+クリックで左右反転 HIGH CAGE 15 3 ○ ○ × 3×1の細長い足場で下2マスは通過可能 PILLAR 15 3 × ○ ○ 3×1のブロックで3マスが完全に棒になったもの S BLOCK 30 0 ○ ○ ○ 前作にも出た2×2のブロック100の落下ダメージを与えて悪あがきができる モンスターユニット 系列 名前 特徴 能力 KUSA KUSA 緑の雑魚ユニット スペシャルでは普段通り障害物を登ってくる METAKUSA メタル持ちの草 ダメージを1に変換する SURA SURA 青い小スライム 落下物を当てると分裂する今作の分裂持ち敵ユニットは分裂させるとHPはフル回復の個体になり、しかも撃破時の金はゼロなので増やすメリットは全くない R SURA 赤い小スライム G SURA 緑の小スライム 分裂持ち。BIGGREENと一緒に出ることが多い BIGGREEN 緑の大スライム 分裂持ち。取り巻きのG SURAと一緒に出ることが多い障害物扱いのため1マスの通路に入りこまれると後続モンスターが一気にあふれ出す BOSS 黒い大スライム ボスらしくHPが多い前作のように突破されても即陥落しないSPECIALでも普段通りブロックを乗り越えてくる METASURA メタル持ち小スライム ダメージを1に変換する移動速度はMETAKUSAより速い分裂こそしないがドロップダメージは無効 HEBI HEBI 緑へび HPが多め R HEBI 赤へび B HEBI 青へび D HEBI 紫へび ? BAT BAT 青コウモリ 低空飛行ユニット対空ミサイルで大ダメージを与えられる R BAT 赤コウモリ USAGI USAGI 赤うさぎ 高速ユニット Y USAGI 黄うさぎ W USAGI 白うさぎ RAT G RAT 灰色ネズミ モンスターを障害物とみなして乗り越える? LIZARD LIZARD 緑トカゲ ライトアーマー装備でダメージ-1される R LIZARD 赤トカゲ LIZARD G 盾持ち緑トカゲ シールド方向からのダメージは無効 R LIZARD G 盾持ち赤トカゲ TORI TORI 白い鳥 飛行ユニット今作は城をめがけて飛んでくるしたがって城が少ないとその分防衛が楽になる CAT CAT 黄ネコ 下方へは落下する様に移動し着地後は右方向に走るつまり「E」の字型の迷路構成は機能しない GHOST GHOST 白ゴースト 上下移動は瞬間移動 HONE HONE 白骨 確率で復活する HONE ROAD 紫骨 HONE GARD 盾持ち緑骨 シールド方向からのダメージは無効 KNIGHT KNIGHT 黒ナイト ハードアーマー装備でダメージが-2される SHADOW SHADOW 黒い影 左右移動で高速 OHGA OHGA オーガ ブロックを押して1マスずらすSPECIALでも普段通りブロックを越えてくる モンスター襲来WAVE 右の塔 NORMAL +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 報酬 備考 1 KUSA(5/5)x1 10 - 2 B SURA(7/8)x3 10 - 3 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 10 - 4 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 10 - 5 B SURA(12/8)x5 HEBI(21/10)x1 50 - 6 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 30 - 7 USAGI(10/10)x10 30 - 8 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 10 - 9 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 30 - 10 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 10 - 11 USAGI(19/10)x10 HEBI(66/10)x5 BAT(26/8)x5 30 - 12 R HEBI(177/200)x1 200 - 13 G RAT(18/10)x5 100 - 14 G SURA(13/2)x20 BIGGREEN(100/40)x3 400 - 15 R SURA(45/9)x10 50 - 16 METASURA(6/100)x20 20 - 17 GHOST(73/10)x10 100 - 18 R SURA(65/9)x20 LIZARD G(117/10)x2 200 - 19 R SURA(70/9)x20 LIZARD G(126/10)x2 200 - 20 BOSS(961/100)x1 10000 - Endless HP上昇、ユニット2体ずつ増加 HARD +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ※エンドレスに突入するとボスの数が増える SPECIAL +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 HEBI +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 コメント とりあえず暫定的に作ってみた。 -- 名無しさん (2012-09-12 18 09 09) なんか次のverアップで性能とか変わるみたいだししばらく様子見したほうがいいかもしれんね -- 名無しさん (2012-09-12 18 50 31) アップデート来たね。ショートカットキーすら変わってる・・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 15 24 52) SpecialモードのEndlessヤバい。ブロック種類とかも異なるので何だか別ゲー -- 名無しさん (2012-09-15 21 45 46) キーショートカットがまだない -- 名無しさん (2012-09-17 07 25 59) キーショートカットがまだない(廃止?)隠しブロックは落してブロック同士ぶつけて作るようになったみたい -- 名無しさん (2012-09-17 07 27 09) トゲの上に弓矢で拡散弓矢 -- 名無しさん (2012-09-18 05 45 10) Specialはバグっていて挙動がおかしい。酷くなると城側から敵がきて終わる -- 名無しさん (2012-09-18 15 06 14) specialでブロックずらしてくるやつなんなの? -- 名無しさん (2012-09-20 01 15 44) オーガは頑張れば倒せるけど、仕様変更で復活ガイコツ止められなくなって詰む。 -- 名無しさん (2012-09-20 18 46 26) 落下と弓だと余裕あっても入口で詰まって落とされる… -- 名無しさん (2012-09-20 20 48 45) 作者サイトの掲示板で能力デフレ化調整中うんぬん書いてあるから次でまた能力大幅変更くる? -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 21) プレス機をハーフフェンスと交互に設置してくとバケツリレー状態になりかなり効率良くなるな -- 名無しさん (2012-09-22 18 35 08) 拡散矢ブロックで弾幕を張るとメタルが楽に倒せる -- 名無しさん (2012-09-23 15 47 21) special endlessの83でどうしても詰む・・アプデで武器弱体入ったらどうなるんだろこれ -- 名無しさん (2012-09-24 18 38 08) 9/26のアプデで難易度上がったね。クリアできなくなってしまった。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 29 51) でかいスライムがマッシャーで動かなくなったうえに地形扱いで雑魚的が通りぬけないから細い通路に雑魚が入っていかない -- 名無しさん (2012-09-26 23 29 03) 大スライム対策が新たに必要ですね。しかし、トリやメタル対策すると火力不足で苦しい…でもしないと特定waveで一気に崩壊する… -- 名無しさん (2012-09-27 01 08 53) 9/26のWaveで49まではいけた…。 -- 名無しさん (2012-09-27 04 59 59) ↑途中で送信ミス、序盤は三段階まで上げた拡散矢が役に立つ、後半はトゲ落下投石バブルの組み合わせで凌いでたけどミサイル弱体化で飛行ユニットが辛い -- 名無しさん (2012-09-27 05 04 44) ハードは168wavのメタルが無理… -- 名無しさん (2012-09-28 00 34 45) とりあえずスペシャルとハードのスコアを分けてくれんとやる気起きない。バグ取りまだかな -- 名無しさん (2012-09-28 02 45 10) ハードとスペシャルのスコア治ったみたい。ニードル、無限強化すごい -- 名無しさん (2012-09-28 18 47 23) スペシャルの20waveあたりの青スラって設定ミスじゃね。あれだけ壁を越えてくる -- 名無しさん (2012-09-28 20 15 53) ちなみに、毒矢と旧毒ガスは、合成のとき、下の毒のレベルって関係あるのかな -- 名無しさん (2012-09-29 13 34 10) ↑だけど旧毒ガスは下の毒のレベルによって毒の強さが替わる模様 -- 名無しさん (2012-09-29 13 50 47) 拡散矢に関しては、射程が上の矢のレベルに準じている -- 名無しさん (2012-09-29 14 12 49) 上の矢って・・・。別にレベル上げらんないじゃん -- 名無しさん (2012-09-29 14 58 28) とげ、なにかをはさんで、アローUp、なにかDel -- 名無しさん (2012-09-29 15 29 00) なるほど・・・!それは完全に盲点だったわ -- 名無しさん (2012-09-30 01 49 25) ニードルブロックLv47 ATK28916 SPD60 RNG256 -- 名無しさん (2012-09-30 03 53 03) コストとかコロコロ変わるのねver1になるまで編集ためらうな・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 21 23 03) hardは、228waveのMETAKUSAのHPが7349なので無理 -- 名無しさん (2012-10-03 03 02 05) ニードル Lv101 ATK149012 -- 名無しさん (2012-10-03 03 06 54) 101ってなんぞ -- 名無しさん (2012-10-05 23 46 02) アップローダに上がってるのだけでもhardで300超えてるよ -- 名無しさん (2012-10-07 07 32 37) ニードルの攻撃力、正しいのだろうけど、限界突破以降コスト10,000あたり、攻撃力32上昇、とかの方が感覚的に分かりやすいんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-07 14 33 14) そんな甘っちょろい上昇具合じゃなくね -- 名無しさん (2012-10-07 16 42 11) ニードルの式4(4n^2-36n+85)も、コスト10,000あたり攻撃力32upもあってる。Lv400以降とかでも正しい。 -- 名無しさん (2012-10-09 11 55 53) 6から7に上がっただけで64で7から8に上がったら96上がってるように見えるけど・・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 19 11 30) 6→7のコストは20000(攻撃力64up)、7→8のコストは30000(攻撃力96up)。コスト10000あたり攻撃力32ずつ上がってる。 -- 名無しさん (2012-10-11 01 34 59) 拡散矢の矢ブロックのLvをあげたら射撃間隔落ちた18→64 -- 名無しさん (2012-10-11 14 06 46) スペの35で詰みまくりだ -- 名無しさん (2012-10-11 22 21 16) メタルのせいで攻撃担当のブロックがアロー一択になっちゃってるな -- 名無しさん (2012-10-13 11 14 28) 毒矢は、矢のほうのレベルが、攻撃力、連射力、射程に影響します。毒は不明。矢はLV4がいいかな -- 名無しさん (2012-10-13 19 52 21) 落下ブロック Lv8 A20 S14 - Lv9 A24 S14 -- 名無しさん (2012-10-14 17 26 36) HONEは復活しても体力が半分になったはずHONEの盾持ちも復活して体力が半分になる。CATは城の1マス横にブロックを城の高さまで積み上げれば落下してまた最初の所から出てきて無限ループする。 -- 名無しさん (2012-10-15 15 21 39) SPRINGで打ち上げた敵はミサイルを食らったら倍になるはず。後、SPRINGが超重いモンスターにHITした場合は超重いモンスターのみ無効で 次回発動までの間隔が4倍になる(次回発動に超重いモンスターがいなかったら戻る) -- 名無しさん (2012-10-15 15 25 26) 毒矢ブロック(P ARROW)はSHIFTキー&左クリックで撃つ方向を変えられますが毒矢ブロック(P ARROW)の左右に敵がいた場合あるタイミングで方向を変えると早く撃てるようです。 -- 名無しさん (2012-10-15 17 10 49) B SURAが追加されてます -- 名無しさん (2012-10-15 18 03 57) ↑スペシャルです -- 名無しさん (2012-10-15 18 05 19) SPで確認 矢飛ばしブロック Lv11 ATK45 RNG1530 - Lv12UP費用42000(赤枠表示は11マス12マスの敵に反応なし) -- 名無しさん (2012-10-17 18 02 36) ARROWの射程途中から頭打ちしてね?ゲーム内の範囲表示が間違ってるだけ? -- 名無しさん (2012-10-22 19 13 27) 俺環境でのバグ:SPECIALモードで敵が倒れない、HIGH CAGEが左方向に通過できない -- 名無しさん (2012-10-23 01 43 35) スペシャルにてHONEが縦線・横線で接触していない、角でのみ接触しているブロックからすり抜けを確認。 -- 名無しさん (2012-10-24 09 24 10) 本家様HPでバグ報告もらえると対応してくれるみたいだよ -- 名無しさん (2012-10-24 20 52 29) 1.0にはいつなるのか・・・。更新速度も落ちてるしモチベーションがなくなったのかな -- 名無しさん (2012-10-30 02 54 40) 限界突破ってどういう意味なんだろう -- 名無しさん (2012-11-16 04 43 13) 骸骨の復活、スタート地点にしてくれないかな。連続蘇生で壁8枚越えられた。これじゃどーやってもとめらんない。 -- 名無しさん (2012-11-25 09 44 12) 迷路の一番下をスタート地点への一方通行にすればスペシャル以外は問題ないよ -- 名無しさん (2012-12-01 09 07 45) 限界突破って無限アップグレード突入って意味かな? -- 光次 (2012-12-02 18 11 53) スライム系をつぶすとふえるのを知らずに重なってたと思ってた俺に大惨事 -- 光次 (2012-12-02 18 58 35) 攻撃ブロックにPRICLEの項目が無いのはなんで? -- 名無しさん (2012-12-10 14 11 03) 作者曰くなんかこのまま凍結臭いね・・・残念だわ -- 名無しさん (2012-12-12 18 12 28) 失望した -- 名無しさん (2012-12-22 13 54 18) 作者新しいの作ってるんだろ?むしろ楽しみだわ -- 名無しさん (2012-12-23 23 10 30) フリゲなんだから作者の好きにやっていいと思うよ、でも完成して欲しいと思うのはしょうがない -- 名無しさん (2012-12-27 14 13 51) chi-tode -- 名無しさん (2013-03-14 04 37 12) ニードルの範囲がずれるバグが直ったらしい -- 名無しさん (2013-04-04 12 40 26) 前作は適当にニンジャブロック入れとけばコウモリ楽勝だったけど今作は序盤だとコウモリに有効なのがない… -- 名無しさん (2013-04-28 14 07 04) 限界突破していったらニードルのATKが20万超えたワロタ。今1000waveだがまだまだいけそう -- 名無しさん (2013-05-08 21 55 33) 公式ページの掲示板によると今週末に新作発表するらしいですね。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 01 52) 3出てるな。 -- 名無しさん (2013-07-08 00 27 43) 3のページ作りたいとは思うんだが、今作ってもどんどん仕様変わる可能性が高いから徒労になりそうでな… -- 名無しさん (2013-07-19 09 28 16) 3は思いっきり現在進行形だね -- 名無しさん (2013-07-21 15 08 33) HEBIが楽しい。ニードル一個とトラバサミ周りに入れれば余裕だからあとは城壊して宝箱で埋めてで完成 あとはニードルアプデだけでおk アプデする作業たのちいよ -- 名無しさん (2015-06-06 01 44 18) HEBI何とか99いったんだが赤ラッシュがきつ過ぎる -- AAAAAA (2017-01-19 20 21 17) 数年ぶりにプレイしてみてHEBI600wave達成。青蛇は硬すぎた・・・ -- 名無しさん (2018-03-19 11 49 08) サイト消えたか、フラッシュ製だっけ -- 名無しさん (2019-08-03 19 18 34) 知っててよかったWeb Archiveってことで本家跡地のアーカイブ http //web.archive.org/web/20181107030430/http //beat.web6.jp/ -- 名無しさん (2020-11-04 07 46 12) アーカイブ飛んだけど動作しないな~無印はいけたが…名作なのにもったいない -- 名無しさん (2020-12-19 00 33 08) 名前 コメント
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Canyon Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/canyon-defense/jp/ 概要 砲台を設置し、渓谷を攻めてくる敵の群れを撃退する。 建物を設置する事で、強力なアビリティが使えるようになる。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Canyon+Defense 基本事項 砲台・建物Basic Advance Building ABILITIES 敵の能力 攻略 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 難易度別に設定された時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 砲台・建物 指定された条件を満たすと、各砲台のロックが解除され、設置出来るようになる。 Basic 名前 解除条件 攻撃対象 性能 MISSILE TURRET - 地 ミサイル攻撃。命中するまで追尾する。弾速が遅い。 HOWITZER アビリティ「MISSILE」を発射 地 範囲攻撃。追尾しない為、敵に当てにくい。 TESLA TOWER GOO CANNONを5基建造 地 射程内の全ての敵に同時攻撃。 GUTLING LASER Flyingの敵を40体撃墜 地 SHIELDを貫通して攻撃。 NULIFICATOR LABORATORYを建造 全 敵の付加能力を無効化する。攻撃速度がとても遅い。 Advance SELL不可能(?)。 名前 解除条件 攻撃対象 性能 AA GUN - 空 対空砲。 GOO CANNON Flyngの敵を5体撃墜 全 敵の移動速度を低下。範囲攻撃。命中するまで追尾する。 CHAIN GUN 資金を1000貯める 地 3体に連鎖して攻撃。 GAUSS CANNON RADAR DOIVIEを建造 空 SHIELDを貫通して攻撃。 OIL SPRAY WALLを10個設置 地 被弾した敵は真っ直ぐにしか進めなくなる。 Building 4マス分の場所を取る大型施設だが、設置するとアビリティなどが使用出来るようになる。 名前 解除条件 性能 NUCLEAR SILO MISSILE TURRETを5基建造 アビリティ「MISSILE」が使用可能に。 WALL FACTORY 砲台か建物を15基建造 アビリティ「WALL」が使用可能に。 RECYCLER CHAIN GUNかTESLA TOWERを3基建造 敵を倒した際の報酬を50%増加。 RADAR DOIVIE AA GUNを7基建造 砲台の攻撃力・攻撃範囲を10%増加。 LABORATORY WALL FACTORYを2棟建造 アビリティ「STOP TIME」が使用可能に。 ABILITIES SELL以外のアビリティは、一度使用すると一定時間使用不能になる。 SELL 砲台を売却する。最初から使用可能。 MISSILE 広い範囲を攻撃する強力な核弾頭ミサイルを発射。着弾まで時間差があることに注意。 WALL 通路に障害物となる壁を設置する。壁の上には砲台を設置する事も出来る。 STOP TIME 指定した範囲内の敵を短時間停止させる。 敵の能力 NULIFICATORの攻撃で、能力を消す事が出来る。 FAST 移動速度が速い。 AUTO REPAIR 体力を回復する。 SHIELD 砲台からのダメージを減少。 攻略 同コストにおける火力はMISSILE TURRET×5>CHAIN GUNのため、序盤は資金の限り多数のMISSILE TURRETやAA GUNを置くのが有効。 一方、資金に余裕があり空地に余裕がない中盤以降は、スペース節約の意味でもCHAIN GUNやGAUSS CANNONが有効となる。 速度低下の為にGOO CANNONを適当に間を空けて設置。 WALLで設置スペースを増やし、RECYCLERを配置しまくると、資金が増えに増えてホクホク。 バグ Mac OS X 環境でゲームを行うと、RECYCLERをはじめBuildingを重ねて設置できるため、とんでもないスコアを出すことが可能(100万点超の上位スコアはMac環境と思われる)。 上記の重ねて設置について、Linux環境上においても同じ現象が発生します。(Ubuntu7.10 Ubuntu8.04にて確認) Windowsでも右クリックしてそのまま左クリックで設置をすると重ね置きができるようです。★要再現環境明記 (Windows XP sp3, IE 6, Flash 9 で再現しません。右クリックするとFlashメニューが出ます) Windowsで右クリックするとFlashメニューが出るが、メニューが出ている間にメニューを無視してメニュー以外の部分を左クリックすると重ね置きできる。 ステージ2で入り口近くにOIL SPRAYを置いて、攻撃を当てた敵がそのまま入り口の向こうに消えていくと攻撃することも出来ず次のWAVEに進めることが出来なくなる コメント バグ報告 RADAR DOIVIEを設置した状態でクリアして、そのままタイトルに戻ってもう1度やるとRADAR DOIVIEの効果が引き継がれます。(クリアしなくても、クリア時には売却してしまっていても良いかもしれない)ブラウザOperaで発生 -- ハリケーン (2013-05-11 21 14 36) 追加 攻撃範囲UPは引き継がれず、攻撃力UPだけ引き継がれます -- ハリケーン (2013-05-11 21 18 00) これがシステム的には一番面白いんだけど、OIL SPRAYが強力過ぎて終盤簡単過ぎるのが残念。 -- ぐいん (2013-08-08 17 33 02) 重ね置きができない (・∀・ ) -- 名無しさん (2014-02-08 19 36 18) レーダーだけ鬼設置可能。暴力は虚しいのう・・・(リサイクルショップ連打出来たら地球規模の全国狙えたのに・・w) -- 金こそ全て (2015-03-06 17 07 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/120.html
Drop Tower Defense サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ https //web.archive.org/web/20120202105620/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 基本事項 ゲームモード 操作 攻撃ブロックアローブロック ドロップボックスブロック ニードルブロック 忍者ブロック ミサイルブロック ギロチンブロック 支援ブロックトラバサミブロック 毒ガスブロック 電気ブロック フェンス 宝箱 障害物ブロック踏み台 檻 ブロック ブロックの隠し要素石 謎の空白 モンスターユニット モンスターユニットスキル モンスター襲来WAVEstage1 stage2 stage3 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 タワーを上から落として組むために感覚を掴むまでに一苦労。 ユニット処分はデリートのみ。売却はないため金銭面でシビア。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 難易度は高め。 ゲームモード stage1 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 敵もオーソドックスなタイプ。 stage2 障害物あり。凸凹の平面。 stage3 障害物あり。中央に吊り橋。 マネートライアルモード wave1を進める前にshift+ctrl(+alt)+(z/x/a/s) 敵からの収入は得られないが自在に初期資金を増やせる。 zが+100、Aが+1000、xが-100、sが-1000 操作 説明 キー wave開始 エンター、スペース リトライ R 強化 Z、L、U 削除 D、B、デリート グリッド表示 G コンティニュー C タイトルへ戻る T ゲームスピード↑ Q ゲームスピード↓ A 一時停止 S 戻る ctrl+alt+c ユニット設置のショートカット シフト+Q~Y シフト+A~H シフト+Z~N 攻撃ブロック アローブロック 基本的な砲台。出した矢は射程にかかわらず飛び続ける。そのため状況によっては範囲外のユニットに攻撃できる。 shift+クリックで射出方向の方向転換。乱戦時に優先して倒したい方向へ向けることができる。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 160 1 40 左右4マス ○ なし 0.025 - 2 120 20 0.050 2.00 3 300 5 0.200 4.00 4 500 2 0.400 2.00 5 1000 4 4 1.000 2.5 ドロップボックスブロック shift+クリックで落下させるボックスの方向を切り変えられる Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 24 下方向無限(幅は1/2マス) ○ なし 0.042 - 2 210 2 20 0.100 2.38 3 320 4 16 0.250 2.50 4 520 6 12 0.500 2.00 5 1000 8 6 1.333 2.67 ニードルブロック コスト高めだが有用なブロック。攻撃の要になりうる。 ただし飛行系ユニットには全くの無力。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 3 35 周囲1/2マス × 範囲攻撃 0.086 - 2 370 6 33 0.182 2.12 3 490 10 31 0.323 1.77 4 520 15 29 0.517 1.60 5 800 20 22 0.909 1.76 忍者ブロック 回転力が早いが低威力ブロック。 LVUPと同時に攻撃力も上がり、Lv3からは毒付加もできるようになる頼もしいブロック。 攻撃面が手数勝負のところがあるので終盤は息切れしやすい。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 20 左右1/2マス ○ なし 0.050 - 2 100 2 0.100 2.00 3 200 10 毒付加 0.200 2.00 4 400 4 0.500 2.50 5 600 3 0.750 1.50 ミサイルブロック 驚異の横射程無限を持つ対空の要。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 鳥、コウモリに4倍ダメージ。 アローブロックと違いミサイルは自動追尾しほぼ確実に直撃する。たとえ目標ユニットに当たる前に目標が別のブロックで倒されても、即座に別の敵をサーチし弾が当たる為無駄が少ない。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 340 1 100 左方向無限(ブロックの隣1マスは範囲外) ◎ 飛行系に4倍ダメージ 0.010 - 2 320 2 95 0.021 2.10 3 340 3 90 0.033 1.57 4 360 4 85 0.047 1.42 5 400 5 80 0.063 1.34 ギロチンブロック 攻撃速度は遅いが、攻撃力が強いブロック。 直撃時にややスタンあり。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 520 20 180 下方向3マス ○ 範囲内の全敵に同時攻撃 0.111 - 2 610 45 0.250 2.25 3 1200 80 0.444 1.78 4 2400 120 150 0.800 1.80 支援ブロック トラバサミブロック 敵を足止めするブロック。停止時間はATKの数値分のフレーム数。 Shift+クリックで噛みつく方向を上下左右4方向に変えられる。 メタル系にのみスタン+1ダメになりある程度有用。手数の多いブロックと併用推奨。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 100 8 50 1/2マス × メタル系以外には足止めのみ 2 240 11 3 320 15 毒ガスブロック 直撃までタイムラグのある毒付加ブロック。一定時間(ATK値分のフレーム数)に1ずつ減少させる。 中盤以降は数で押すか至近距離から浴びせるかしないと当たらない。 LVUPしても回転率は上がるものの毒ガス上昇スピードが上がらない為、遠距離ではやはり当たりづらいのが難点。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 220 4 25 上方向無限 ○ 毒付加 2 220 8 22 3 440 16 20 4 880 26 5 1200 48 15 電気ブロック フェンスと組み合わせることで電気を広範囲に流せる。 このブロック自身は強化不能だが、フェンスのレベルを上げることで電気の量が向上する。 流れる電流は敵には直接ダメージを与えない。 実際の効果はアローとドロップボックスの攻撃ブロックに電流を流して即時攻撃を行う。電気が届いたブロックは射程にかかわらず即座に起動するため、矢が無限に飛び続けるアローブロックとの相性が非常に良い。 届いた回数だけ起動するためアロー/ドロップの二方向にフェンスを置くことで二回連続で動かすことができる。 組み合わせにいろいろ可能性を見いだせるブロック。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 600 10 120 上下左右に1/2マス ×? 電気を発生させ、アロー/ドロップブロックをを即座に起動させる フェンス 敵は通過する台。 電気を通すのにも使う。LVUPで電気の通過率が上がりより遠くまで流れる。 フェンスには蓄電機能のようなものがあり連続して敵が襲来するとより遠くまで電気が流れる。それがオーバーフローのような状態になると電気が通電しっぱなしになる。つまり隣接したアロー・ドロップブロックは敵のいるいないにかかわらず完全に常時起動する。 この状態になるともはやMAP兵器のような状態になるため非常に強力。なかなか状況を整えるのは難しいがマネートライアル等で試されたし。 Lv コスト 攻撃 対空 能力 1 5 - - 敵は素通りする電撃ブロックからの電気が流れる 2 75 宝箱 1/2マスのブロック。 ウェーブ撃破後にATK分だけ資金が増える。攻撃能力はない。 敵は通過する。直上にブロックが設置できるので1/2のフェンス的な使い方も可能。 総コストが高いもののLv5まで上げれば6ウェイブ後には元を取る為、資金源の要となる。 Lv コスト 攻撃 能力 コスト総額/獲得資金元を取るまでのウェイブ数 1 600 30 攻撃の値だけ資金を獲得 20.00 2 200 45 17.78 3 600 120 11.67 4 1000 320 7.50 5 1600 680 5.88 障害物ブロック 踏み台 1/2分の高さを持つ踏み台。安く迷路構築の主役。 Shift+クリックで色を変えられる。黄緑紫茶青赤白の順に変わるので好きな色に。 Lv コスト 攻撃 能力 1 4 - なし 檻 下半分に空きスペースを持つ。袋小路を作ることが容易に可能。 Lv コスト 攻撃 能力 1 20 - 下半分だけ敵が通過 ブロック 2マス分のブロック。 ブロックとしての運用は非効率だが、敵に落下させることでダメージを与えられる。 落下ダメージが無効の敵ユニットも存在するので過信は禁物。悪あがき程度。 ちなみに落下の直撃でのダメージ自体は普通の攻撃ブロックでも与えることが可能。 中盤の赤スライムや終盤の黄色スライムを倍々々・・・に分裂させて資金源にできる。 Lv コスト 攻撃 能力 1 30 10 直撃させてダメージを与える ブロックの隠し要素 キーを入力しなければ設置することができない特殊なブロック。 + クリックで表示。 石 shift+Cで設置選択可能。 高さも幅も1/2マスのブロック。 カニが落としていくものと同じ。 その小ささを生かしてきめ細かい迷路構成ができるかもしれないが、尋常ではないコストがネック。 Lv コスト 攻撃 能力 1 100 - なし 謎の空白 shift+Vで設置選択可能。 基本的にはブロックと同じだが、コストがかなり安い。 上手く使えば段差を積むより安く迷宮を構成することが出来る。 ただし、撤去できない。設置の仕方を誤ると手に追えない事態になる事もある。 また、これを敵に落下させてもダメージを与えられない。 Lv コスト 攻撃 能力 1 5 - なし モンスターユニット 名前が公式で決まっているのはごく一部。大半は無名なので便宜上。 モンスターは襲来waveによって獲得資金やHPが変動する。 系統 色 能力 備考 スライム 青 分裂 分裂を生かしてうまく増殖すれば稼げる 赤 HPが高めなので分裂させて稼げるかはどうか不確定 灰 メタル メタル持ちなので手数で押す 黄 分裂 ボスクラスのHPと多額の資金を得られる。瀕死に追い込んで分裂させたい ハクサイ 緑 なし 特に特徴も無い敵。だが、いたる場面で出現する ヘビ 緑 なし 青 毒耐性 コウモリ 紫 低空飛行 ニードル主体だと突破されやすい 赤 ナイト 灰 シールド 落下ダメージ無効 トリ 白 上空飛行 灰 あらぬところから飛んでくるので注意 イヌ 橙 なし 移動速度が早い。色が進むほど高速で移動する。 赤 黄 ゴースト 白 ゴースト 垂直方向を瞬間移動中には直撃は難しいが当たらないわけではない 赤 カニ 赤 石置き HPが高くなってくると瞬殺できないため落とした小石で迷路が機能しなくなる ドラゴン 赤 なし ボス非常にHPが多いうえに倒し損ねると即ゲームオーバー モンスターユニットスキル 名前 正式名称 効果 分裂 DIVISION ブロックに潰されると分裂して増える。ブロック一つあたりコスト30なので同時分裂させるなら稼ぐことも可能。 低空飛行 FLYING(紫) 飛行属性。地上型と同じくブロックに沿って動く。ニードルなどの非対空ブロックは攻撃不可。 上空飛行 FLYING(茶) 飛行属性。ブロック配置を無視し、空中を波打つように飛来してくる。とんでもないところから飛んでくる可能性あり。迎撃するときは要注意。 シールド SHIELDDMG-1 攻撃一発あたりのダメージを1軽減する。威力1の攻撃は無効化される。 ゴースト GHOST 上下方向を一瞬で移動する。上下方向の迷路は突破されやすい。 毒耐性 RESISTPOISON 毒を軽減又は無効化してしまう。 石置き PUTSTONE 石を置く。デリートはwave襲来中は不可能なので場合によっては致命傷になりうる メタル METALDMG=1 攻撃一発あたりのダメージがすべて1になる。トラバサミでダメージを与えられる。 モンスター襲来WAVE stage1 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 青スライム1/10/10 2 ハクサイ1/6/15 ハクサイ3/6/15 ハクサイ8/6/15 ハクサイ10/6/15 ハクサイ3/8/15 3 ハクサイ2/10/15 ハクサイ8/10/15 青スライム1/12/10 ハクサイ12/10/15 青スライム5/12/10 4 ハクサイ12/12/15 青スライム5/14/10 ヘビ1/30/30 5 ハクサイ10/14/15 コウモリ2/6/15 コウモリ5/6/15 ヘビ1/32/30 6 コウモリ4/6/15 コウモリ8/6/15 コウモリ5/8/15 ヘビ3/36/30 7 ヘビ15/30/30 ナイト1/25/500 8 白トリ1/8/20 ヘビ3/35/30 赤イヌ2/28/40 9 赤スライム1/44/20 赤イヌ2/28/40 白トリ1/8/20 赤イヌ5/28/40 白トリ1/10/20 赤スライム3/44/20 10 ヘビ5/50/30 コウモリ4/18/15 赤イヌ5/30/40 ヘビ1/65/30 11 白トリ1/8/20 白トリ3/8/20 白トリ3/10/20 白トリ3/10/20 白トリ4/10/20 12 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 ナイト1/84/500 13 青ヘビ1/100/50 赤イヌ8/48/40 青ヘビ1/100/50 14 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ5/100/60 15 赤コウモリ1/42/50 青ヘビ3/100/60 赤コウモリ3/42/50 青ヘビ3/100/60 青ヘビ1/140/60 16 赤コウモリ10/46/50 ゴースト1/90/80 青ヘビ10/120/60 ゴースト1/90/80 17 赤イヌ10/54/40 ヘビ10/130/40 コウモリ10/89/30 赤イヌ10/54/40 18 赤コウモリ3/45/50 ゴースト6/110/80 赤コウモリ4/46/50 赤コウモリ4/46/50 ゴースト6/115/80 19 ゴスート12/120/80 ナイト1/260/500 20 黄イヌ1/66/100 白トリ6/30/40 黄イヌ3/66/100 白トリ6/30/40 21 黄イヌ6/66/100 黄イヌ6/100/100 黄イヌ6/120/100 メタル3/60/100 22 メタル5/50/100 メタル5/60/100 メタル5/70/100 23 ヘビ5/310/50 ヘビ5/340/50 ヘビ5/360/50 ヘビ5/400/50 ヘビ5/420/50 青ヘビ1/440/200 24 灰トリ1/50/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/70/20 灰トリ1/70/20 24 ナイト1/860/500 26 黄イヌ6/180/100 ヘビ10/680/80 赤ゴースト1/400/200 27 メタル5/90/100 メタル5/95/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 28 ドラゴン1/2600/2000 stage2 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 ヘビ1/20/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/30/30 2 ヘビ5/22/30 スライム3/6/10 ヘビ5/22/30 3 イヌ2/16/20 ヘビ8/24/30 ヘビ6/30/30 ヘビ12/26/30 4 青ヘビ1/55/50 ヘビ9/32/30 青ヘビ1/62/50 ヘビ9/32/30 イヌ2/16/20 5 ヘビ10/68/30 ヘビ10/72/30 ヘビ10/80/30 ナイト1/140/300 6 カニ1/20/10 青ヘビ1/120/50 ヘビ9/80/30 カニ1/40/10 7 スライム10/80/5 赤スライム1/90/20 カニ1/40/10 スライム10/80/5 カニ1/50/10 赤スライム1/90/20 カニ1/60/10 8 イヌ1/60/20 イヌ3/70/20 イヌ8/60/20 黄イヌ1/42/80 イヌ1/75/20 9 ヘビ5/125/30 ヘビ5/130/30 ヘビ5/135/30 ヘビ5/140/30 メタル1/30/100 10 イヌ5/70/20 イヌ5/75/20 イヌ5/80/20 ナイト1/210/300 11 メタル1/45/100 イヌ5/95/20 イヌ5/95/20 青ヘビ1/200/100 ヘビ10/160/30 12 赤スライム1/130/20 黄イヌ1/64/80 13 ゴースト1/180/50 ゴースト6/175/50 ゴースト4/180/50 ゴースト3/190/50 ゴースト6/160/50 14 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 15 ゴースト5/180/30 ゴースト4/205/30 ゴースト5/180/30 ゴースト4/200/30 ゴースト5/220/30 ナイト1/340/300 16 ハクサイ40/200/10 トリ1/16/20 トリ1/16/20 トリ1/16/20 17 青ヘビ1/300/100 ヘビ10/260/30 青ヘビ1/310/100 ヘビ10/270/30 青ヘビ1/320/100 ヘビ10/280/30 18 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 19 ゴースト3/300/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/260/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/300/30 ゴースト3/320/30 ゴースト3/340/30 20 ナイト1/580/500 21 赤コウモリ1/180/50 コウモリ10/240/30 コウモリ10/260/30 22 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 23 コウモリ10/280/30 コウモリ10/300/30 赤ゴ-スト1/300/200 コウモリ10/320/30 24 黄スライム1/700/300 25 ドラゴン1/2200/5000 26 青ヘビ1/1400/100 ヘビ10/1000/30 青ヘビ1/1500/100 ヘビ10/1100/30 青ヘビ1/1600/100 ヘビ10/1200/30 27 スライム20/1000/20 黄イヌ20/500/100 28 灰トリ1/82/20 灰トリ1/78/20 灰トリ5/93/20 灰トリ1/103/20 灰トリ1/82/20 灰トリ5/95/20 29 ハクサイ50/500/10 30 ドラゴン5/5000/5000 stage3 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 スライム1/3/3 2 イヌ1/6/30 イヌ2/6/30 イヌ3/6/30 イヌ1/10/30 3 ハクサイ3/8/5 ハクサイ1/10/5 ハクサイ10/6/5 4 イヌ2/12/30 スライム1/20/3 イヌ3/12/30 5 トリ1/12/20 トリ1/12/20 トリ1/12/20 イヌ3/14/30 6 ナイト1/38/200 イヌ3/14/30 イヌ3/14/30 イヌ1/20/30 7 カニ1/2/10 カニ1/6/10 カニ1/10/10 メタル1/6/30 メタル1/7/30 メタル1/8/30 8 メタル1/10/30 イヌ1/20/30 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 9 カニ1/14/10 カニ1/30/10 ヘビ5/50/25 イヌ1/28/30 10 赤スライム1/52/10 スライム1/32/3 スライム1/45/3 スライム1/38/3 スライム1/48/3 スライム1/32/3 11 青ヘビ1/58/50 ヘビ10/42/25 青ヘビ1/60/50 ヘビ10/46/25 青ヘビ1/62/50 ヘビ10/50/25 12 ナイト1/80/400 イヌ3/34/30 イヌ3/34/30 イヌ1/40/30 13 カニ3/40/10 イヌ4/48/30 イヌ4/50/30 黄イヌ1/38/100 14 黄イヌ3/28/80 イヌ20/58/20 コウモリ1/22/20 コウモリ1/28/20 コウモリ1/30/20 15 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ6/30/20 トリ2/30/20 トリ4/30/20 トリ2/30/20 トリ3/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ7/30/20 16 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/140/50 ナイト1/100/50 ナイト1/130/50 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/150/50 17 メタル17/30/80 メタル1/15/80 メタル1/20/80 メタル1/25/80 18 ナイト1/220/500 19 ゴースト1/160/30 ゴースト7/180/30 ゴースト7/200/30 ゴースト5/220/30 20 カニ20/200/10 黄イヌ1/38/500 21 コウモリ3/42/20 コウモリ3/48/20 コウモリ3/50/20 赤コウモリ1/52/200 コウモリ3/52/20 コウモリ3/58/20 コウモリ3/60/20 赤コウモリ1/62/200 22 青ヘビ1/300/50 ヘビ10/260/25 青ヘビ1/320/50 ヘビ10/280/25 青ヘビ1/340/50 ヘビ10/300/25 23 イヌ1/180/200 赤コウモリ1/180/200 赤ゴースト1/180/200 24 ハクサイ50/250/10 25 ドラゴン1/1600/2000 コメント あんまりにもクリアできなかったのでムラムラして作った。反省はしていない。 -- 名無しさん (2012-01-14 03 59 11) 難しすぎわろた、ステージ1のwave18で毎回詰んでる。というか電気ブロックの用途がわかんない・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 20 17 52) 檻四つ並べて片側アローで塞いだ五階アパートの上部にドロップ敷き詰めて、ようやくwave23・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 22 05 31) 電気ブロックは隣接したフェンスに電気を流し,その電気がダメージを発生させます。しかし実際の使い道はその電気によるアロー・ドロップブロックの攻撃発生です。6×8マスほどのレベル2フェンスを敷き詰め,それに隣接するようアローを配置してみるとわかると思います。 -- 名無しさん (2012-01-17 03 07 10) クリア後にタイトルに戻れなかったり、少々荒削りだった。攻撃はアローとドロップのみで迷路を作ればいけます -- 名無しさん (2012-01-17 03 41 58) やった!wave26まで行けたよ!…orz -- 名無しさん (2012-01-17 05 57 59) stage1クリアできたけど、電気ブロックとかよくわからん -- 名無しさん (2012-01-18 11 31 01) ボスがいるとか聞いてねぇ・・・かたすぎワロス -- 名無しさん (2012-01-18 14 46 56) 難易度TAKEEEE!攻略法はアップローダーの画像を参照だね。ひとつ確実なのは、メタルが群れで来るから手数の多いブロックが必須ということ。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 00 54) 置き間違えしたらデリートだもんなあ。ミスったら金が無くなる、まさに自転車操業 -- 名無しさん (2012-01-18 20 51 39) ついにDropTowerDefenseもwikiのページが出来たか!! -- 名無しさん (2012-01-18 23 26 22) おき間違えたらctrl+Cでやり直そう -- 名無しさん (2012-01-19 01 38 50) stage1をレベル1縛りでやったらラスボスで詰んだw -- 名無しさん (2012-01-21 15 27 38) 他のTDもこれみたいに超倍速に出来ればいいのに -- 名無しさん (2012-01-21 23 45 27) おもしれーけどStage2が未だにクリアできねぇwクリア画像見たくなってくる・・・ウズウズ -- 名無しさん (2012-01-22 20 09 54) ↑クリア画像見たらそこで終了だぜ・・・ -- 名無しさん (2012-01-22 21 21 18) クリアしてからが本番ってくらいに楽しめる完成度だとも思う -- 名無しさん (2012-01-23 00 08 30) クリア後はTを押せばタイトルに戻れるぜ -- 名無しさん (2012-01-23 07 27 19) 超倍速ってどうやるの?普通に倍速にしかならない -- 名無しさん (2012-01-23 18 37 58) ↑倍速のを3回くらい押してみるんだ -- 名無しさん (2012-01-23 23 07 38) 小さい石が置けないんだけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 37 40) ↑小さい石はShift+Cで出てくるよ -- 名無しさん (2012-01-25 06 12 26) ↑小さい石でた。カニに旨いこと置かせてるのかと思ったw -- 名無しさん (2012-01-25 23 49 22) stage1は檻とアローブロックだけでクリア可能 -- 名無しさん (2012-01-26 20 48 33) ↑具体的には 檻檻檻檻矢○檻檻檻矢 -- 名無しさん (2012-01-26 20 49 37) ステージ1、レベル1縛り、残りHP223。もうむりぽ -- 名無しさん (2012-01-27 23 06 12) 2と3が絶望的過ぎる。いや2は何とかなってはいるけど突然現れるコウモリに手も足も出ず・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 07 05 12) 小さい石の設置って、隠し要素かな?ブロック一覧には乗ってないし・・・ -- 一筆フォース (2012-01-29 11 15 13) 追記。Shift+Vで謎の灰色のブロックが5Gで設置できる。ただし撤去不可? -- 一筆フォース (2012-01-29 11 18 43) これ昨日からちょくちょくプレイしてるけど、どんどんテクニックを発見できる過程が楽しいね、よくできてるわ -- 名無しさん (2012-01-29 12 43 22) 【重要】キーを入力しないと使えないブロックの記述に関しては削除します。一応言うと、隠し要素なので・・・ -- 1口 (2012-01-30 18 41 22) 削除まではしなくてもいい気が。隠しテクとしてでも別項でまとめればいいんじゃないの?ctrl+alt+Cだって隠しだし -- 名無しさん (2012-01-30 20 08 28) 隠しとはいっても公式ページの掲示板にも載ってるわけだし、値段設定までしてあるってことは作者さんも意図的に入れてる仕様なわけだし。別項にでもしておけばいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 09 08) 隠しというかなんか没になった感じだよね・・・別にいいんじゃない?それにWikiは公式Wikiってわけじゃないし -- 名無しさん (2012-01-30 23 02 17) 作者です、こんな偏屈なゲームの専用ページを作って頂きありがとうございます。あのブロックはステージエディットを作ろうとした残骸です、別に隠しとかそういうつもりじゃないです。基本的に自分のサイトを含め楽しみ方にはノータッチのスタイルなので、自由に編集してもらって構いません、むしろ嬉しいくらいです、作者が出しゃばるとウザいと思いますので消えますね、ではでは。 -- 作戦B (2012-01-30 23 35 03) そうか!別項にすればよかったんだ!俺は何考えてたんだ! というわけで隠し要素の項目を作り、その中に入れました。 -- 名無しさん (2012-01-31 18 27 51) Cキーのコンテニューが凄い便利 -- 名無しさん (2012-02-05 21 00 29) wave2の終盤が数の暴力すぎる・・・・。どうやって突破するんだこれ -- 名無しさん (2012-02-10 22 33 24) stage1のレベル1縛りクリアできたぞー。SSの2月11日の方。2月9日は別の人。 -- 名無しさん (2012-02-11 14 40 44) これ、ゲームバランスいいうえにおもしれー -- 名無しさん (2012-02-20 01 12 34) stage2ボスを削りきれない>< -- 名無しさん (2012-02-24 13 09 20) stage3とか無理ゲーだろとか思ってたがクリア動画見るとクリア可能なんだよなー・・・ すげえ -- 名無しさん (2012-02-29 22 18 22) ヘビの毒耐性って本当にあるのかな。出てきたときのステ見ても能力はなしのままだけど -- 名無しさん (2012-03-07 04 26 23) ↑青ヘビのみ,あるはず -- 名無しさん (2012-03-11 03 47 10) 忍者は飛行反応。白鳥の出て来る列に置いて考察したら、そうでした。 -- 光次 (2012-03-20 14 23 01) コンティニューがあれば良かった -- (2012-04-04 14 32 07) ↑C押してみなよ -- 名無しさん (2012-04-29 01 28 41) おまけ-敵を閉じ込めると・・・・それでも脱出される!? -- 光次 (2012-05-04 16 36 16) くそむずい。積み上げるっていう独自のコンセプトがあるのは理解できるが、そのせいで迷路設計の物凄い計画性が必要となるのががが。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 01 56) ステージ1、レベル1縛り、ノーダメクリア達成。終盤の赤幽霊・黄イヌ・メタル・ドラゴン全てに対応するのがかなり難しい。ドラゴンなんか一番右下で倒したw -- 名無しさん (2012-07-07 16 11 55) 昨日始めたけどこれメッチャ面白い -- 名無しさん (2012-07-21 21 06 40) 新作R来てるな -- 名無しさん (2012-09-06 09 52 00) 次回作来てたのか。知らんかった。 -- 名無しさん (2012-09-11 20 21 57) このゲーム、人によってまるで違う迷路を構築するのが面白い。最適解が存在しなくて、幅広い遊び方ができるな -- 名無しさん (2012-12-08 16 22 24) やっとstage2クリアした・・・!これDropTDRよりバランスいい気がするな・・・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 22 59 55) フェンスが常時通電状態になったあと、電気ブロック削除しても通電状態は維持される。既出ならスマン。 -- 名無しさん (2013-05-16 14 45 40) 1 stage1やっとクリアしたけど他にもクリアした人いっぱいいたんだな、少しショックだ。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 34 10) ーstage3クリアできたーー!!! ゴリ押しプレイだったからすっきりしない…。攻略動画でも探してみるかな -- 名無しさん (2014-11-08 18 58 20) やりごたえのある素晴らしいゲーム -- 名無しさん (2014-12-10 13 08 09) メタル対策で組んだ迷路が幽霊で死ぬのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-10-24 15 59 37) やってておもうんだがこの塔って門がおもっきり開いてるんだよな。閉めようよ... -- 名無しさん (2016-04-16 20 14 18) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26no -- 名無しさん (2016-07-25 22 04 51) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26のゴースト鬼畜すぎるわ。 -- 名無しさん (2016-07-25 22 05 28) ドラゴン体力多すぎて死んだ 後迷宮強すぎ -- 名無しさん (2017-01-17 20 06 01) 強化しすぎると対費用効率が悪くなるブロックが多い!?? いくつかをのぞいてレベル2~4にとどめておくのがベターだろうか?wave24のシールドの敵がなかなか倒せんくて・・・ -- 名無しさん (2017-06-09 02 53 41) stage3の鳥なんですがブロックで叩き落す以外で簡単にクリアできる方法ないですか? -- 名無しさん (2017-06-09 08 38 17) サイト死亡してる模様 -- 名無しさん (2019-02-07 10 01 55) おい!!!!!!!!!!!1復活させろ!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2019-04-06 01 33 07) ttps //web.archive.org/web/20181122124206/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/DropTD.swf -- 名無しさん (2019-08-19 17 14 26) ↑ありがとう! -- 名無しさん (2021-03-18 04 38 43) 視覚的にもゲーム性的にも最高に面白いし続編をスマホででも出して収益化して欲しいわ。 -- 名無しさん (2023-12-14 08 31 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/118.html
Canyon Defense 2 サイトURL http //www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/jp/ 概要 Canyon Defenseの続編。 基本事項 ショートカットキー 砲台Basic Tower Advanced Tower Support Stations Buildings アビリティ 敵特殊な能力を持つ敵 シールド 評価 ChallengesCadet(士官候補生) Lieutenant(中尉) Captain(大尉) Major(少佐) Colonel(大佐) Brigadier(准将) General(司令官) 攻略 コメント 基本事項 谷の一番奥にある基地を破壊されるとゲームオーバー。基地は弱い攻撃砲台を持っている。 敵には地・空の2属性あり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 地の敵は通路を遮るゲートと基地を攻撃し、弾が尽きると道を戻っていく。 空の敵は画面を横切るように移動し、砲台などの建物を攻撃。基地・ゲートには攻撃しない。逃しても特にペナルティはない。 ダメージを受けた建物はRepairで金を消費して修理可能。ただし、基地・ゲートは修理出来ない。 ショートカットキー キー 機能 Space 次のWAVEへ早送り ESC 選択を解除 P 一時停止 / 解除 砲台 4つのタブで種類別に分かれている。 指定条件をクリアする事で新しい種類が解除されたり、砲台の能力が上昇したりする。 Basic Tower 通常の攻撃をする。 Mounted Gun 対地 レベル 解除条件 能力 1 なし 2 infantryユニットを40体撃破 2連装砲になり、攻撃力・攻撃速度が上昇 3 Ammo Stationを3基設置 攻撃速度・回転速度が上昇 Anti-Air Tower 対空 レベル 解除条件 能力 1 2WAVEを完全撃破 2 Wall Factoryを1つ設置 HP・攻撃力が上昇 3 飛行ユニットを30体撃破 攻撃速度が上昇 Cannon 対地。範囲攻撃。 レベル 解除条件 能力 1 地上ユニットを30体撃破 2 地上ユニットを70体撃破 射程、攻撃力が上昇 3 地上ユニットを150体撃破 命中後に炸裂するようになる Missile Tower 対地。追尾弾。対象を見失った場合、新たな敵を対象にする レベル2以降の解除条件には撃破と書いてあるが、実際には爆撃を当てるだけで良い。爆撃でとどめを刺す必要はない レベル 解除条件 能力 1 Advanced Towerを10基設置 2 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を20体爆撃 飛行ユニットも攻撃可能になる 3 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を50体爆撃 ミサイルを2発同時発射 Tesla Tower 対地。射程内の全ての敵にダメージ。 解除条件は Irradiator の攻撃を当てた敵がしばらく生き残っていないとカウントされない。おそらく持続ダメージが入る必要があり、また、被爆状態の感染は含めない レベル 解除条件 能力 1 敵を40体被曝させる 2 敵を80体被曝させる 被弾後2秒間、敵が追加ダメージを受ける 3 敵を120体被曝させる 射程が上昇 Advanced Tower 最初から特殊効果を持つ。その分、タワーの価格が高い。 Stun Gun 対全。敵の移動速度を低下させる。 レベル 解除条件 能力 1 Mounted Gunを5基設置 2 Basic Towerを20基設置 攻撃対象が破壊された場合、次の敵へ対象を移動し追尾 3 Basic Towerを30基設置 速度低下の効果時間が上昇 Irradiator 対全。放射線を照射し、敵に持続ダメージ。被曝した敵は周囲の敵へ放射能を感染させていく。 レベル 解除条件 能力 1 敵を40体速度低下させる 2 敵を80体速度低下させる 被曝時間が上昇 3 敵を120体速度低下させる 攻撃地点に放射能プールを生成するようになるプールの上を通った敵は被曝する。プールは一定時間で消滅 Anti-Air Laser 対空。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Shield Stationを3つ設置 2 シールド貫通 3 Shield Stationを5つ設置 敵をブラインド状態にし、ミサイル・爆弾の攻撃速度を50%遅くする Anti Shield Laser 対地。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Anti-Air Laserを1つ設置 2 3 Anti-Air Laserを5つ設置 シールドへ3倍ダメージ。 EMP cannon 対全。範囲攻撃の範囲内にいる敵を2秒間麻痺させる。一定確率でシールドを消し去る。 レベル 解除条件 能力 1 Laserを5基設置 10%の確率でシールド除去 2 敵を50体麻痺させる 25%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 3 60体の敵にアビリティ「Storm」を使用 50%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 Support Stations 射程内にいる砲台の能力を上昇させる建物。 Shield Station 砲台の被ダメージを減少 レベル 解除条件 能力 1 Shieldユニットを3体撃破 被ダメージを20%減少 2 Shieldユニットを50体撃破 被ダメージを25%減少 3 Shieldユニットを100体撃破 被ダメージを30%減少、定期的にフレアを放ち、敵のミサイル・爆弾を遮断 Comm Station レベル 解除条件 能力 1 ボスを1体倒す 2 ボスを5体倒す 射程が上昇 3 ボスを10体倒す 強調された敵はより多くのダメージを受ける Ammo Station 砲台の攻撃力を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 Cannonを5基設置 2 Cannonを10基設置 射程内の砲台の攻撃力上昇&一定確率で2倍ダメージ 3 Stun Gunを12基設置 射程内の砲台の攻撃力・攻撃速度上昇&一定確率で2倍ダメージ Recon Station 砲台の射程を上昇 レベル 解除条件 能力 1 Air Support Facilityを1つ設置 2 Air Support Facilityを2つ設置 射程上昇、射程内の砲台の回転速度を上昇 3 Air Support Facilityを3つ設置 同上 Repair Station BOTが近くの建築物を自動で修復する レベル 解除条件 能力 1 アビリティ「Overdrive」を1回使用 BOT1台 2 アビリティ「Overdrive」を5回使用 上級BOT2台 3 アビリティ「Overdrive」を10回使用 ハイテクBOT3台 Buildings 特殊能力を使えるようにする建物。 同じ種類を建てるとクールタイムの時間が短縮される。 Air Support Facility アビリティ「Tactical Airstrike」解除 レベル 解除条件 能力 1 vehiclesを15体撃破 2 vehiclesを60体撃破 アビリティのクールタイムが減少 3 attack planeを10機撃破 アビリティのダメージ上昇 Wall Factory アビリティ「Wall」解除 レベル 解除条件 能力 1 建物を15個建てる 2 建物を30個建てる アビリティのクールタイムが減少 3 建物を50個建てる アビリティの壁が破壊不可能な壁に変化 Recycle Plant 敵を倒した時と建物を売却した時の報酬を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 所持金1000以上 2 所持金1500以上 敵を倒した時の獲得XP上昇 3 所持金2000以上 常時Goldを生成 Research Center アビリティ「Overdrive」解除 レベル 解除条件 能力 1 Comm Stationを2個設置 2 アビリティ使用後に砲台が受けるダメージが減少 3 Comm Stationを5個設置 アビリティのクールタイムが減少 Weather Center アビリティ「Storm」解除 レベル 解除条件 能力 1 Recon Stationを3個設置 2 アビリティ「Strom」を5回使用 アビリティのクールタイムが減少 3 Recon Stationを10つ設置 アビリティを食らったユニットがダメージを受ける アビリティ 対応した建築物を建てることで使用可能になる。 名前 能力 Repair Goldを消費してダメージを受けた砲台のHPを回復する Tactical Airstrike 指定位置に強力な支援爆撃 Wall 通路上に大きさ1コマの壁を設置。壁の上に砲台を設置出来る Overdrive 短時間、砲台の攻撃速度が上昇。ただし、使用後に砲台がダメージを受ける Storm 地上ユニットを空中に持ち上げ、飛行ユニットの移動を停止する。効果中の敵は移動・攻撃・能力の使用が出来ず、Anti-Air攻撃に弱くなる 敵 特殊な能力を持つ敵 敵は種類ごとにさまざまな能力を持つが、このTD特有の変わった能力を持つ敵について。 タイプ 能力 ドリル戦車 地上。鉄のブロックをのぞき、壁を掘ってショートカットする。崩落したブロックの上にあったタワーは消失する。1ブロックの厚みを突破できるという前提で最短経路を侵攻するため、レベル1のブロックでも2つ分の厚みで配置すれば容易に対抗可能。 妨害電波機 地上。妨害電波を発し、付近のタワーを一定時間停止させる。発信タイミングとタワーの機能停止時間には隙間ができるため、近接タワーもダメージを与えられるが、長距離攻撃が望ましい。 空爆機 空中。四方のいずれかから出現。出現方位から反対側に向かって、タワーの攻撃が目的のため、タワーが配置された直線状だけに現れる。出現方位は各ステージで固定されている。 輸送ヘリ 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。目標地点まで無防備にひたすら移動し、地上タイプの敵を降下させる。目標地点はブロックの配置で変化し、その決定ルールは未確認。残ったゲートからの一定距離戻った位置と思われる。 ミサイル 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。本拠地まで最短距離を進む。本拠地に届くと大ダメージを与える。 シールド 攻撃してシールドゲージをなくす事でシールド効果を解除出来る。 名前 効果 Basic 特になし Hard 防御力が高い Reflecting 攻撃を反射して砲台を攻撃 Accelerating 移動速度上昇 Replenishing 常時HP回復 評価 ミッションクリア時の評価。 Perfect 基地がノーダメージで全てのゲートが無事 Excellent 基地がノーダメージ Good ミッションクリア Challenges 指定条件を満たすと入手。新しい砲台の種類が解除されたりする。 XPを稼ぐことで上位のチャレンジへの挑戦が解除される。 Cadet(士官候補生) ミッション1クリア AA Gun, Air Support Facility, Repair能力 解除 ミッション2クリア Shield Station, Wall Factory解除 ミッション1,2,3でパーフェクト評価を得る XP+500 Lieutenant(中尉) メカを30体倒す Missile Turret解除 Stun Gunを20基建てる Irradiator解除 Air Support Centerを10個建てる Recon Station解除 敵を300体倒す Recycle Plant解除 Captain(大尉) 飛行ユニットを20体倒す AA Laser解除 地上シールドユニットを500体倒す Laser Gun解除 ボスを75体倒す Commander Center解除 壁を50個建てる ゲートのHP+10% Major(少佐) 基地がレベル2に上昇。 Jammerを15体倒す EMP Cannonを解除 Tactical Airstrike Abilityで敵を200体倒す Tesla Towerを解除 Recycle Centerを15個建てる ミッション開始時の所持金+100 Support Stationを200個建てる 砲台のHP+10% Colonel(大佐) Basic・Advanced Towerをあわせて500基建てる Ammo Station解除 Tesla TowerとEMP Cannonをあわせて30基建てる Weather Center解除 1000WAVE撃破 砲台の攻撃速度+20% Recon Stationを50個建てる Support Stationの射程+10% Brigadier(准将) 建築物をRepairで15000HP回復 Repair Station解除 Minigunで200回ダブルダメージ Comm,Recon,Ammo Stationの射程内にいる砲台が10%の確率でダブルダメージ Overdriveを50回使用 全砲台の旋回速度が30%上昇 建築物を1500建てる 建築物のコスト-10% General(司令官) 基地がレベル3に上昇し、攻撃がミサイルに変化。 シールドユニットを2000体撃破 建築物がHP自動回復 全ミッションで評価Perfectを取る 建築に必要な条件数が半分になる 全ミッションで評価PerfectかExcellentを取る ミッション開始時にStun Gun,Shiled Station,Air Support Facilityが解除済みになる Repair Stationを20個建てる ゲートがHP自動回復 攻略 Recycle PlantとEMP cannonが解除されれば攻略は安定する。 ほとんどのミッションは序盤WAVEが地上の敵のみなので、ある程度のMounted Gunで凌いで 金を1000まで貯めてRecycle Plantを解除・設置。 その後は状況を見つつ、ふたたび1000程度まで金が溜まったらRecycle Plantを一旦売って 所持金を1500にしてLv2へアップした後、再度設置&もう一つ追加。ここまで来ればだいぶ安泰。 さらにもう一つ設置し、Lv3までアップグレードすれば、金に困ることはなくなるだろう。 前半のミッションでキツい箇所があれば前のステージをやり直してChallengeを解除しよう。 とくにEMPは、解除条件が出現頻度の低い敵の撃破数であるため、スムーズにクリアして進んでいるプレイヤーほど解除が遅れやすい。EMP入手前は対空のコストマネジメントが鍵になる。離れた地点に置いたMounted Gunをおとりに、飛行型をやりすごす方法なども選択肢に加え、落とすか避けるかメリハリを意識して対処。中途半端にやりあってロスするのは避けよう。 コメント 基地破壊されると最初からなのか? -- kei (2011-11-12 02 55 09) 前作より重い。画質変更はどこ? -- 名無しさん (2011-11-13 00 53 36) ステージ中での砲台を立てれるようになる条件をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 54 19) ステージ8が難所。Captainを全解放してから挑むつもりで。Captain解放できてない場合は前のステージをやり直して開放しておく事 -- 名無しさん (2011-11-18 21 38 55) supportタワーの効果は3個まで重複可能。これやっちゃうとどのステージでも楽勝。 -- 名無しさん (2011-11-19 06 46 41) ↑ すみません、supportタワーってどうやって建てるのでしょうか?Air Support FacilityかSupport Stationsのどれかでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-19 10 41 22) 後半はRecyclePlantをいかに早く建てるかだけの作業だった -- 名無しさん (2011-11-20 00 41 37) 攻略の「~作業ゲーになる。 」って不親切な書き方だな。何の作業をするの? とりあえずRecyclePlantがあればAirSupportを建てる→爆撃→売る→建てる→・・・の連続爆撃がしやすくなるけど。 -- 名無しさん (2011-11-21 06 52 03) バグと思われるが、解除条件を満たさなくてもレベル2条件を満たせば砲台が使用可能になる。空爆を繰り返した後ミサイルが解放されていたことにより確認。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 04 25) 攻略欄が追記されたね。Overdriveは強力だからどこかでResearch Centerを建てると楽かも。でも本拠地がOverdrive状態で射撃するとパーフェクトを取れないので注意。 -- 名無しさん (2011-11-23 02 54 25) ↑2の現象の追加調査。Stun Gun を12個置いてもAmmo Stationは解放されなかったため、ミサイル固有のバグと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-23 04 22 11) Research Center最強すぐるwwこれ建てるまでが勝負といっても過言ではない -- 名無しさん (2011-11-30 00 52 40) XP+2500出たんだけど、これは? -- --名無し (2011-12-06 20 27 37) 終盤は全てAmmoとReconを二つずつと砲台4つだけでクリア余裕でした -- 名無しさん (2011-12-07 01 23 37) 作業ゲーってのはバカでも出来る単純労働って意味 -- 名無しさん (2012-01-02 04 06 09) という奴に限って全くできないというなw -- 名無しさん (2012-01-30 17 00 14) あ -- 名無しさん (2012-02-08 20 16 10) Comm Station のメリットがわかんない -- 名無しさん (2012-02-10 03 24 04) レベル3だけは対空火力支援として一応使える。なくても困らないのは確か。 -- 名無しさん (2012-02-10 20 46 21) ↑2 Commがレーザー照射中は他の砲台は優先的に狙ってる気がする。あと与ダメージが上がってるかも。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 53 38) 基地の側に砲台を建てると、爆撃機が砲台に爆撃した爆風でダメージを受ける事があるので、Perfectを取れない事がある。要注意。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 39 58) ↑間違いでした。「Reflecting属性の爆撃機に基地が攻撃した場合にダメージを受ける」に訂正。爆撃機が基地に到達する前に、(撃墜まではできなくても、)シールドは剥がしきる事が必須。 -- 名無しさん (2012-02-18 03 19 53) 全ミッション終わった後の楽しみって無いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-06 02 41 49) AA Gunって何?前作のじゃないの? -- 光次 (2012-03-10 19 07 29) ↑自己理解............... -- 光次 (2012-03-11 07 27 13) 攻略の「作業ゲーになる」という言い方が不親切かつ、不評なので変えました。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 27 07) 最近、サイトからのダウンロードが遅いので我慢せよ。 -- 名無しさん (2012-03-28 03 08 12) 強化ガンは使える -- 光次 (2012-04-04 12 11 40) ↑ちなみにバシックタワー -- 光次 (2012-04-04 12 12 22) ↑ちなみにベーシックって読むんだぜ光次 -- 名無しさん (2012-05-12 11 50 38) ↑投稿後気付いた -- 光次 (2012-05-12 15 59 57) 何かデータリセットされてないか? -- 名無しさん (2012-06-21 09 04 46) 少佐の3つ目の「Recycle Centerを15個建てる」・「建築物を1500建てる」クリアしたらGunが5つ設置できるもんなー -- 名無しさん (2012-07-18 19 54 55) level18とかで評価goodより上はどうやっても無理だろう…。基地がある方から飛行機が来るからどうしようもない。 -- 名無しさん (2012-11-03 03 35 13) minigunって何?ダブルダメージって何?? -- 名無しさん (2012-11-03 03 42 36) ↑ダブルダメージはammo stationの効果と思われる。minigunがどのタワーなのか、あるいはなにかのタワー類の総称なのかは分からない。というか、いつの間にか達成してるので気にしたことがない -- 名無しさん (2012-11-07 16 17 34) ↑条件のminigun、Lasergun開放とか謎の言い回し多いな。(特定の装備でなく一般名詞のつもりだろうか)/あとrecon stationが急に設置しやすくなった面見たら、条件がステージで違う。ここにあるAirステ✕3は特定の面で、普段は壁✕5→10でレベルアップだった -- 名無しさん (2015-03-18 14 21 50) ↑reconだけかちょくちょくあるのかは知らん 壁10個要求のがほとんど常だったんで違和感あって。 -- 名無しさん (2015-03-18 14 22 52) 名前 コメント
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Viking Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/viking-defense/en/ 概要 海路を攻めて来る敵からバイキングの村を防衛する。 Canyon Defenseとほぼ同一のゲームシステムを採用している。 ルーンによって砲台に付加能力を与える事が出来る。 基本事項 ユニットCombat SACRED BUILDINGS RUNES(ルーン) ABILITIES 敵の種類大きさ 特殊能力 攻略オススメの砲台・ルーンの組み合わせ マップ5 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 一定時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地(海上型と潜水型)の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 ユニット 指定された条件を満たす事で順次使用可能になる。 Combat 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Watchtower - 海上 5 / 2sec Catapult ボートか海賊を10体撃墜 海上・海中 投石による範囲攻撃。追尾能力なし。 10 / 3.5sec Falcon Cliff Flyingを25体撃墜 空・海上 ハヤブサが射程内の敵に付き纏って攻撃 秒間25 / 0sec Bastion platformsを10個設置 海上・海中 射程内のすべての敵を一度に攻撃 25 / 5sec Greek Fire 20体の敵を燃やす 海上 火炎放射で攻撃。加えて敵を炎上させ継続ダメージ。 秒間30 / 0sec SACRED 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Sacreif Oak - 空 対空砲台 5 / 2sec Stone Head Sacreif Oakを5基設置 空・海上 移動速度を低下させる。 0 / 3sec Sparking Pillar Mjoinirで一度に4体を撃墜 空 強力な対空砲台。攻撃範囲が狭い。 2 / 0.3sec Quarry of Rage 水面下に潜行中の敵を3体撃墜 海上 追尾ミサイルで範囲攻撃。射程が広い。 30 / 4sec Sanctum of Tempest 敵を50体凍結させる 空・海上 レーザーで攻撃。連続射撃時は5回毎に凍結効果のある衝撃波で射程内へ全体攻撃。 10 / 0.5sec BUILDINGS 名前 解除条件 効果 Temple of Thor 敵を20体撃墜 Raidoho・Mjoinirが使用可能に Forge ユニットを15個設置 Hagalaz・Platformが使用可能に Temple of Odin 12基の砲台にルーンを付加する Tiwaz・Kenaz・Isaが使用可能に Chamber of the Chief 3000Gold貯める SowilとCommandが使用可能に Temple of Freyr Templeを3棟建てる HarvestとLaguzが使用可能に RUNES(ルーン) 砲台に付加能力を与える。要コスト。 各砲台につき付けられるのは1個のみ。何度でも付け直し可能。 名前 コスト 解除条件 効果 Raidoho 30 Temple of Thorを設置 追尾能力が追加。着弾前に攻撃目標が破壊された場合、次の敵を狙う Hagalaz 50 Forgeを設置 攻撃力を+25% Tiwaz 70 Temple of Odinを設置 射程距離を+50% Kenaz 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を燃やして継続ダメージ攻撃力を+20% Isa 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を凍結し、停止させる。 Sowil 100 Chamber of the Chiefを設置 攻撃速度を+20% Laguz 120 Temple of Freyrを設置 着弾した後、近くの別の敵に跳ねて命中。跳ねて当たった敵には50%のダメージ。 ABILITIES 画面右下にあるボタンを押す事で使える。 使用しても、一定時間経過で再び使用可能になる。 SELL ユニットを売却する。最初から使用可能。 Mjoinir 指定した範囲内にいる敵に強力な爆撃。すべての敵に通用する。 攻撃は画面右下から飛んで来るので、着弾までに多少のタイムラグあり。 Platform 海の敵の進路を塞ぐ壁。浅瀬(色が薄い場所)にのみ設置可能。 上にユニットを設置する事も出来る。 Command 指定した範囲内にいる敵を最優先の攻撃目標にする。 Harvest 指定した範囲内にいる敵の特殊能力を消す。 また、その敵の報酬の25%を獲得。 敵の種類 Floating 海を進む敵。 Flying 空を進む敵。 Fast 移動速度が速い。 大きさ TINY・SMALL・MEDIUM・BIGの4種類がある。 特殊能力 Underwater 水面下に潜る敵(浅瀬以外)。潜っている間は、CatapultかBastionしか攻撃できない。 Regeneration HPを回復する。 Ice Shield 凍結に耐性のある敵。 Fire Shield 炎上効果に耐性のある敵。 攻略 Falcon Cliffに炎上・凍結のルーンを付与すると、高確率で効果が発動する。 上記を利用すれば、砲台の解除条件も達成しやすい。 移動の速い敵にはFalcon Cliffが追いつかないので、速度低下の砲台も合わせて使用すると良い。 オススメの砲台・ルーンの組み合わせ Falcon Cliff + Kenaz か Isa Catapult + Raidoho Stone Head + Sowil Sparking Pillar + Tiwaz Greek Fire + Isa Sanctum of Tempest + Sowil マップ5 序盤が厳しい。最初は敵の出現ポイントに合わせて砲台を設置して切り抜ける。 回復能力のある海の敵(大)には集中砲火しないと抜けられる。 中盤あたりまでにPlatformを設置可能にし、右上・左下・真ん中上の順で浅瀬を封鎖して、敵のルートを1本道にする。 中盤はFalcon Cliffをメインに設置。 砲台の性質上、Kenazを付けるとかなりの確率で炎上するので使える。 終盤は海の敵にはGreek Fire、空の敵にはSparking Pillarで対処する。 共にTiwazで射程距離をアップすると吉。 バグ Bastionの発射時に敵が超加速する事がある。特にハイスコア狙いで資金に余裕がある場合は大量設置した次のwaveで即ゲームオーバーの危険もあるので要注意。 Sparking Pillarの解除条件を満たしても解除されないことがある コメント 名前 コメント
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Hex Defense サイトURL http //www.hexdefense.com/ 概要 スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 ※ブラウザゲームではないので注意。 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料) 基本事項 ショートカットキー 砲台Minigun(白) Laser(緑) Rocket(赤) Shockwave(青) 敵ザコ ボス 特殊マス 敵の出現表備考 マップ 実績 攻略 コメント 基本事項 マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 敵は最短経路を目指してくる。 特定の砲台を無効化する敵がいる。 ショートカットキー SpawnCellをタップ 次のWaveへ早送り 右上をタップ 等速、倍速を切り替える ※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http //www.hexdefense.com/instructions.html 砲台 Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2 15 15 2 2~3 15 30 3 3 30 60 4 3~4 60 120 Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2~3 25 25 2 20 45 3 60 105 4 180 285 Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 レベル 射程(Hex) ミサイル コスト 総コスト 1 2 1 30 30 2 2~3 2 30 60 3 3 2 70 130 4 3~4 3 100 230 Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 1 50 50 2 1 40 90 3 1 100 190 4 1~2 250 440 敵 ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。 Standard 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Yellow 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 Purple 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 Laser Boss (緑) Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 Minigun Boss (白) Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 Rocket Boss (赤) Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 Shockwave Boss (青) Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 Directional Tile (一方通行) 矢印が向いた方向に強制移動する。 Damaging Tile (ダメージ床) HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 Healing Tile (回復床) HPを(割合で)回復し続ける。 Sludge Tile (鈍足床) 移動速度が半減する。 Fast Tile (加速床) 半マス先まで倍速になる。 敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 WAVE 敵 資金 備考 WAVE 敵 資金 備考 1 Standard 2 11 Standard 6 2 Standard 2 12 Standard 8 3 Yellow 2 13 Yellow 8 4 Purple 2*2 ここまでLaserレベル2で倒せる 14 Purple 6*2 5 Laser Boss 50 倒すまで早送り禁止 15 Rocket Boss 100 Hardの山場 6 Standard 3 16 Standard 12 Hardだと急にきつくなる 7 Standard 5 17 Standard 13 8 Yellow 5 18 Yellow 14 9 Purple 4*2 19 Purple 9*2 かなり硬い 10 Minigun Boss 50 20 Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss +*3+100 総攻撃 備考 コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) マップ 全20種類。 名前 マップ解説 Intenstines チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない Winding Road 対策を講じないと一直線に進んでくる Islands 遠回りさせるか、中央突破させるか Open Field 文字通り広いので迷路を作りやすい Permeable Membrane 2つの部屋を蛇行させるのがベストか Getting Complicated Pinball 行きはよいよい帰りは怖い One Way Home 回復床を塞げ Gates 侵攻ルートが変わりやすい Potholes ダメージ、回復床を一方通行が囲む Two Paths 最初で全てが決まる Security Checkpoint %型。床の効果を最大限に使え Backtrack 一方通行の方へ迂回するとよい Circle Of Life 心臓を模したマップ Tidal Pool 一方通行が大量配置された複雑なマップ Pockets ダメージ床へ誘導せよ Trench 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる Walled Garden 当然迂回させるが、回復される前には倒したい Take It Slow 2ルートあるが、いずれにしろ回復される Fortress 左側へは行かせないほうがいい 実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 名前 コイン数 解説 Empty Handed 5 スコア0でゲームオーバーになる Armed and Dangerous 5 砲台を最大までアップグレード Off to a good start... 5 Wave5までノーミス Rocket Apprentice 5 Rocket3基を最大までアップグレード Rocket Master 5 Rocket10基を最大までアップグレード Bullet Crazy 5 Minigunを30基以上設置 Shake to Earth 5 Shockwaveを10基以上設置 Laser Land 5 Laser10基を最大までアップグレード Knows No Bounds 5 Wave40に到達する(早回ししても可) Practice,practice,practice 30 1つの面を連続?時間以上プレイする Remodeling the Maze 5 1ゲーム中に砲台を25基売却する Impressive I Guess... 5 Wave16の時に全ての砲台が無強化である Just a Scratch! 5 ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする Stockpiler 5 8Waveの間、軍資金を一切使わない Killing Machine 20 ノーダメージで敵を100体倒す HexDefense Veteran 100 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る HexDefense Champion 250 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る 攻略 コメント 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http //iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01 54 39) これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04 08 41) TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06 41 39) 結構マーケットに亜種(これとか→https //market.android.com/details?id=com.defensoid feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11 51 00) ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20 51 02) 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19 17 23) Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18 28 51) なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15 21 46) 名前 コメント
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Desktop Defender 概要 Desktop Tower Defenseの新バージョン。 Towerの成長が多く、パラメータも異なる点が多い。 サイトURL http //apps.facebook.com/desktopdefender/ (※要Facebookアカウント) 基本事項 Boosters 砲台Pellet TowerPellet LV2 Pellet LV3 Squirt TowerSquirt LV5 Squirt LV6 Dart TowerDart LV6 Dart LV7 Frost TowerFrost LV1 Swarm Tower Laser Tower Lightning TowerLightning LV2 Lightning LV3 Lightning LV4 コメント 基本事項 ゲームをクリアすると貰えるコインを支払うことで、砲台の解除・アップグレードを行う事が出来る。 Boosters 2つまで装備可能な特殊能力。コイン150で+1枠、さらに500で+1枠。 装備すると、敵を全滅させる、砲台を一時的にパワーアップさせる、などの特殊効果が使用可能になる。 一度使用した後は、一定時間の経過後に再使用可能。 砲台 一定レベル以上のカードを購入すると、レベルMAX時に特殊能力が付加される。 D/C = ダメージ/累積コスト Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 Pellet LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 5 5 2 10 up 5 10 3 20 up 10 20 4 30 up 10 30 5 40 - 10 40 6 150 400 up 110 110 150 Pellet LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 6 150 400 121 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 Squirt LV5 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 1 12 15 15 2 24 - 10 20 3 48 - 20 40 4 96 - 35 75 5 192 - 60 135 6 768 192 up 90 20% 120 255 POINT DEFENSE 1 Squirt LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 6 768 192 90 30% POINT DEFENSE 1 Dart Tower 攻撃対象:地 Dart LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 19 19 2 11 20 39 3 23 32 71 4 37 33 104 5 56 52 156 6 116 350 150 71 104 260 SHOCK AND AWE 1 Dart LV7 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 6 116 350 150 71 SHOCK AND AWE 2 Frost Tower Frost LV1 LV 攻撃力 ダメージ 射程 速度減 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 20 20 2 7 8 28 3 10 8 36 4 12 8 44 5 15 30 50 30% 8 52 Swarm Tower 攻撃対象:空 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 75 30 30 2 175 30 60 3 375 60 120 4 800 80 200 5 1250 100 300 6 4000 180 480 Laser Tower 攻撃対象:地・空 大きさが通常の1.5倍 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 22 30 30 Lock Rotation 2 48 37 67 Lock Rotation 3 100 73 140 Lock Rotation 4 177 125 265 Lock Rotation 5 289 145 410 Lock Rotation 6 622 180 590 Lock Rotation Lightning Tower 攻撃対象:地・空 Lightning LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 1 16 3 30 30 2 34 3 25 55 3 71 3 40 95 4 148 3 80 175 5 307 3 140 315 6 666 1600 130 3 245 570 Lightning LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 4 Lightning LV4 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 5 コメント 攻撃力とダメージの違いって何ですか? -- ぴょん吉 (2012-04-05 19 31 26) コイン集めだるすぎ・・・せめて1回で500枚くらいもらえたらなぁ -- 人参 (2012-07-23 00 52 26) ↑訂正、マクロ組んで放置稼ぎしたらコイン余裕でした(6000枚/時くらい) -- 人参 (2012-07-26 08 36 54) 名前 コメント